新媒體藝術(shù)與設(shè)計范文
時間:2023-11-17 17:20:35
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篇1
一般認(rèn)為, 20世紀(jì) 60年代以來電子計算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,讓信息傳播帶有多媒介的特征,這種信息傳播的媒介稱為新媒體。新媒體藝術(shù)是隨著科技發(fā)展出現(xiàn)的概念,它側(cè)重利用現(xiàn)代科技和新媒體表現(xiàn)作品主題。在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域,藝術(shù)家緊隨時代變化,試圖將科技與藝術(shù)相結(jié)合,探索新的藝術(shù)感知方式,對審美思維、體驗進(jìn)行了變革。
進(jìn)入 21世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展迅猛,讓新媒體藝術(shù)快速進(jìn)入人們的視野。藝術(shù)家借助新媒體進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計,通過顯示作品產(chǎn)生的過程而便于觀眾理解藝術(shù),實現(xiàn)與民眾的溝通,讓觀眾也能參與到藝術(shù)創(chuàng)作過程中來。新媒體藝術(shù)的這種互動性,把創(chuàng)作者和欣賞者緊密地聯(lián)系在一起,讓他們一起體驗藝術(shù)創(chuàng)作的感受。新媒體藝術(shù)設(shè)計在當(dāng)代已經(jīng)蔚然成風(fēng),不斷給人們的視覺體驗和生活方式帶來影響。
二、新媒體藝術(shù)設(shè)計的特點(diǎn)
(一)技術(shù)性
運(yùn)用科技是新媒體藝術(shù)設(shè)計的顯著特點(diǎn)。新媒體藝術(shù)設(shè)計的產(chǎn)生主要是靠數(shù)字技術(shù)的推動,特別是進(jìn)入 21世紀(jì)后,科技對藝術(shù)的影響更加明顯,計算機(jī)圖像技術(shù)被稱作第三次圖像革命。傳統(tǒng)藝術(shù)形式如美術(shù)、音樂、書法等,是藝術(shù)家根據(jù)自身的審美情感主動追求的結(jié)果,藝術(shù)家的主觀能動性在傳統(tǒng)藝術(shù)的產(chǎn)生中起主導(dǎo)作用。新媒體藝術(shù)設(shè)計利用計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)碼技術(shù)等創(chuàng)作藝術(shù)作品,形成了全新的藝術(shù)形式。我們當(dāng)然應(yīng)該重視藝術(shù)家的主觀作用,因為藝術(shù)家的審美情感對藝術(shù)設(shè)計具有不可替代的作用,但我們也不能忽略科技對藝術(shù)設(shè)計的影響。
(二)多樣性
傳統(tǒng)藝術(shù)品呈現(xiàn)的內(nèi)容則比較單一,新媒體藝術(shù)設(shè)計提供的內(nèi)容具有多樣性,可同時呈現(xiàn)聲音、圖像、空間等諸多內(nèi)容。傳統(tǒng)藝術(shù)品可簡單地歸為二維作品和三維作品,二維作品如繪畫,三維作品如雕塑,而新媒體藝術(shù)設(shè)計則將藝術(shù)品擴(kuò)展到了四維空間,即包括了時間的參與,還有觀者的感知。從傳播的角度看,傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計基本上是單項的一點(diǎn)對多點(diǎn)的傳播,新媒體藝術(shù)設(shè)計在此基礎(chǔ)上,呈現(xiàn)出多對多的傳播模式。這種廣泛的傳播模式,讓新媒體設(shè)計無處不在,進(jìn)一步增強(qiáng)了新媒體藝術(shù)設(shè)計的影響,使其內(nèi)容不斷豐富。
(三)虛擬性
新媒體藝術(shù)設(shè)計具有明顯虛擬性,這種虛擬性豐富了藝術(shù)設(shè)計的元素,拓展了藝術(shù)設(shè)計的思維空間,讓設(shè)計師的潛能得以充分發(fā)揮。如今越來越多的科技成果被運(yùn)用到新媒體藝術(shù)創(chuàng)作中來,”虛擬現(xiàn)實”這個詞經(jīng)常出現(xiàn)在我們面前,虛擬現(xiàn)實可以將奇思妙想變成看得見的環(huán)境,即看即所得,大大提高了設(shè)計的效率。借助魔幻般的數(shù)字化工具,設(shè)計師完全可以按照自己的想法去構(gòu)建虛擬空間,隨心所欲地在虛擬空間中馳騁,創(chuàng)作出多變的色彩和圖形,實現(xiàn)超越現(xiàn)實感的藝術(shù)作品,精準(zhǔn)地表現(xiàn)藝術(shù)設(shè)計的理念。
(四)互動性
新媒體藝術(shù)設(shè)計有很強(qiáng)的互動性,借助于互聯(lián)網(wǎng),新媒體藝術(shù)可以廣泛傳播,在互動交流上有很大的優(yōu)勢。傳統(tǒng)藝術(shù)形式傳播范圍有限,創(chuàng)作者與欣賞者之間互動有限。新媒體藝術(shù)設(shè)計可以實現(xiàn)即時遠(yuǎn)程傳播,形成了新的藝術(shù)交流形式,欣賞者可以直接發(fā)送消息,討論、評價藝術(shù)設(shè)計的內(nèi)容。創(chuàng)作者與創(chuàng)作者、創(chuàng)作者與欣賞者、欣賞者與欣賞者都能直接互動,在一定程度上影響著藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展環(huán)境。隨著全球化的深入,新媒體藝術(shù)設(shè)計逐漸發(fā)展成不同文化間交流的渠道,進(jìn)一步促進(jìn)不同文化的融合,這將對藝術(shù)多元化發(fā)展產(chǎn)生影響,給人們的審美觀念帶來變化。
三、新媒體藝術(shù)設(shè)計的影響
(一)增添傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計的手段
新媒體藝術(shù)設(shè)計充分利用了數(shù)字化技術(shù)在設(shè)計上的諸多優(yōu)點(diǎn),增添了傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計所不具備的手段,克服了傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計的局限。傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)作,設(shè)計師用的是紙、筆、尺等工具,主要依靠手工繪圖,設(shè)計流程比較單一,設(shè)計圖一旦需要更改,會比較困難和繁瑣。新媒體藝術(shù)設(shè)計能模擬出傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計難以企及的藝術(shù)效果,可完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)手工繪圖的流程,效率更高,節(jié)省了時間。新媒體藝術(shù)設(shè)計無需紙、筆、尺等工具,借助數(shù)字化技術(shù),可對作品進(jìn)行任意修改和變形,讓作品更加精準(zhǔn)。此外,新媒體藝術(shù)設(shè)計可以在模擬真實場景下進(jìn)行,讓藝術(shù)設(shè)計的創(chuàng)作和使用更具一致性,使作品更加人性化。
(二)豐富傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計的內(nèi)容
隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,新媒體藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)作出了豐富多彩的作品,如數(shù)碼藝術(shù)、電腦繪圖、虛擬藝術(shù)、 3D打印等。新媒體藝術(shù)增加了圖像的內(nèi)容和豐富性,智能手機(jī)、互動媒體等新媒體工具都是新媒體藝術(shù)的展示平臺。新媒體藝術(shù)設(shè)計不斷豐富著藝術(shù)設(shè)計的內(nèi)容,提供了全新的創(chuàng)作形式,對傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計也產(chǎn)生了不少沖擊。傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計主要是手工操作,在創(chuàng)作過程中需要大量的人力,例如美術(shù)繪畫需要作者全心投入,其創(chuàng)作過程漫長且表現(xiàn)手法有限。新媒體藝術(shù)設(shè)計不僅能產(chǎn)生更逼真的藝術(shù)效果,還具有多種表現(xiàn)功能,可以隨時修改,讓創(chuàng)作者擁有更多的表現(xiàn)空間,藝術(shù)設(shè)計觸點(diǎn)更加廣泛。
篇2
關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù)設(shè)計;信息傳播;傳播媒體數(shù)字技術(shù)
一、新媒體藝術(shù)設(shè)計的興起
科學(xué)的每一次進(jìn)步,都會對藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的變革產(chǎn)生巨大的影響,同時也成為藝術(shù)形式繁榮的發(fā)展動力。在整個藝術(shù)的發(fā)展歷程中我們可以看到,醫(yī)學(xué)和人體解剖學(xué)的研究,為素描、雕塑提供了重要的創(chuàng)作理論參考;幾何與透視學(xué)的發(fā)展,為繪畫提供了符合人體視覺原理的透視理論;顏料化學(xué)的進(jìn)步,為油畫家提供了明亮而富有層次的顏色表現(xiàn)空間;光學(xué)原理研究的進(jìn)一步發(fā)展,使印象派畫家遵循光學(xué)的原理,分析和組織物象的各種關(guān)系,同時光學(xué)應(yīng)用的研究還促成了攝影技術(shù)的誕生,從而對藝術(shù)創(chuàng)作產(chǎn)生了深刻的影響,這一切都體現(xiàn)著科技對于藝術(shù)的重要推動作用。
進(jìn)入20世紀(jì)以來,科技對藝術(shù)的影響變得更加強(qiáng)烈和迅猛,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)創(chuàng)造了更廣闊的表現(xiàn)空間,上世紀(jì)80年代初,計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計成為現(xiàn)代尖端的視覺表現(xiàn)手段和形式,快速迅猛地出現(xiàn)在電視、電影、平面藝術(shù)設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、展示藝術(shù)設(shè)計和建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計等大眾傳播媒介和視覺藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域之中。計算機(jī)圖形學(xué)的出現(xiàn),被稱為第三次圖像革命,其意義甚至大于從無聲到有聲、從黑白到彩色的前兩次圖像革命…。從上世紀(jì)90年代至今,“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”以一種全新的方式出現(xiàn)在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域,它融合了“藝術(shù)學(xué)”和“計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)”兩個性質(zhì)完全不同的學(xué)科。數(shù)字媒體藝術(shù)是基于數(shù)字科技的快速發(fā)展而產(chǎn)生的一種新生的藝術(shù)形式,關(guān)于新媒體藝術(shù)的特點(diǎn)新媒體藝術(shù)先驅(qū)羅伊·阿斯科特(royascot)說:“新媒體藝術(shù)最鮮明的特質(zhì)為連接性與互動性?!睆膰H學(xué)術(shù)界和教育界對數(shù)字化“設(shè)計”的諸多稱謂及科學(xué)內(nèi)容的設(shè)定來看,數(shù)字媒體藝術(shù)主要涉及到視覺藝術(shù)、人機(jī)界面、信息傳播、多媒體、數(shù)字網(wǎng)絡(luò)、動畫、廣告、游戲、虛擬環(huán)境,虛擬產(chǎn)品設(shè)計等,其主要范疇都在2l世紀(jì)數(shù)字化“設(shè)計”的“數(shù)字媒介”囊括之中,由此就可以比較明確新媒體藝術(shù)設(shè)計的基本內(nèi)涵和范疇。
進(jìn)入2l世紀(jì),全球范圍內(nèi)以新媒體、數(shù)字影像、cg特效、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為代表的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)已經(jīng)成為當(dāng)代知識經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的核心產(chǎn)業(yè),在美國、日本其產(chǎn)值超過了傳統(tǒng)的汽車工業(yè),而韓國更是將游戲為代表的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為立國之本,并已成為韓國經(jīng)濟(jì)成長的新動力。目前全球數(shù)字內(nèi)容還在不斷地向更深更廣的領(lǐng)域擴(kuò)展,而這個產(chǎn)業(yè)也必將成為
三、目前數(shù)字藝術(shù)設(shè)計發(fā)展中存在的問題
數(shù)字藝術(shù)設(shè)計及其產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展給國內(nèi)外視覺藝術(shù)設(shè)計界帶來了很多問題。最突出的就是跨學(xué)科人才的知識分離化現(xiàn)象嚴(yán)重,其次是人才需求和教育模式的問題,傳統(tǒng)的藝術(shù)教育體系在設(shè)計人才培養(yǎng)定位方面存在著不同程度的兩極分化現(xiàn)象。
以上問題的出現(xiàn),其根本原因是由于在認(rèn)識新媒體藝術(shù)設(shè)計和培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)人才的過程中存在著幾個方面的問題而產(chǎn)生的:
首先是認(rèn)識的問題,數(shù)字技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用大致可以歸納三個大的方面:①計算機(jī)輔助藝術(shù)設(shè)計。②數(shù)碼新媒體藝術(shù)設(shè)計(包括網(wǎng)絡(luò)、多媒體、電子產(chǎn)品、動畫、游戲等方面)。③非商業(yè)化藝術(shù)類數(shù)碼藝術(shù)創(chuàng)作在平面、環(huán)境等一些學(xué)科方面,數(shù)字技術(shù)是一種輔助手段,而在廣告、新聞等方面它是傳媒的載體和形式,或是一種工藝和創(chuàng)作手段。④數(shù)字媒體設(shè)計是隨著數(shù)字技術(shù)快速發(fā)展和藝術(shù)相結(jié)合的新型學(xué)科,同其他的藝術(shù)學(xué)科相比,它具有實用性、時代性、跨學(xué)科和復(fù)合性的特點(diǎn)。對于新媒體藝術(shù)需要有新的思考和理解,如果還保持原有對藝術(shù)類理念的認(rèn)識,它既不符合學(xué)科的發(fā)展,也不符合市場的需求,因此正確地認(rèn)識理解和探索新媒體藝術(shù)及其相關(guān)領(lǐng)域?qū)τ跀?shù)字藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展是至關(guān)重要的。
其次是人才素質(zhì)結(jié)構(gòu)的培養(yǎng)問題。數(shù)字藝術(shù)是一門跨學(xué)科、多學(xué)科結(jié)合的復(fù)合型學(xué)科,培養(yǎng)和訓(xùn)練既懂得藝術(shù)設(shè)計規(guī)律,又懂得計算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計,能操作相關(guān)應(yīng)用和后期制作軟件的數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,已成為當(dāng)今數(shù)字藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)業(yè)迫在眉睫需要解決的課題。數(shù)字技術(shù)人才和創(chuàng)意人才都是社會急需的,但是需求的比重卻有很大的差別,因此需要根據(jù)市場的需求來制定培養(yǎng)不同層次的技術(shù)人才和創(chuàng)意人才的教育目標(biāo)。
最后就是培養(yǎng)對象問題。隨著普及教育的發(fā)展,越來越多的學(xué)生進(jìn)入到藝術(shù)類學(xué)科,隨之而來就產(chǎn)生了學(xué)生的綜合素質(zhì)和藝術(shù)專長的相互矛盾的問題,學(xué)生的綜合修養(yǎng)和知識結(jié)構(gòu)錯位是普遍存在的問題,這對于新媒體專業(yè)的教學(xué)和培養(yǎng)帶來了很大的困難,這種現(xiàn)象在藝術(shù)類院校表現(xiàn)得尤為突出,可以考慮數(shù)字媒體教育不要只限于文科的藝術(shù)類學(xué)生。
四、根據(jù)新媒體藝術(shù)的特征來完善人才培養(yǎng)
為了新媒體藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展和新媒體藝術(shù)人才的培養(yǎng)我們應(yīng)該做好以下幾個方面:1.在人才培養(yǎng)院校建立各個學(xué)科間的交流和資料的資源共享、學(xué)科間的優(yōu)勢互補(bǔ)的教學(xué)體系。2.開設(shè)學(xué)科間的資源共享和優(yōu)勢互補(bǔ)的學(xué)習(xí)教學(xué)的立體化平臺。這樣有利于形成循序漸進(jìn)的教育思想和方法,培養(yǎng)扎實的藝術(shù)設(shè)計功底和熟練的數(shù)字工具操作能力、充分利用各方面有用的信息資源。3.與社會實踐相結(jié)合,建設(shè)教學(xué)資源立體化平臺和教學(xué)模式的創(chuàng)新。將傳統(tǒng)藝術(shù)教育與現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)教育有機(jī)融合,構(gòu)建新的教學(xué)模式,為學(xué)生提供自主學(xué)習(xí)的環(huán)境,創(chuàng)建教學(xué)、科研、生產(chǎn)相結(jié)合的工作室,以及數(shù)字人才培養(yǎng)創(chuàng)新工作室。4.同時為培養(yǎng)高層次的教師隊伍提供了更好師資環(huán)境,更好的保證教學(xué)質(zhì)量。5.加強(qiáng)教學(xué)體制在選材階段就提出相對較高標(biāo)準(zhǔn),培養(yǎng)具備較高綜合素質(zhì)的選材將更符合新媒體專業(yè)對培養(yǎng)對象知識結(jié)構(gòu)的要求,就更有利于培養(yǎng)出優(yōu)秀的人才。面對新媒體藝術(shù)的發(fā)展,發(fā)揮社會和院校之間的各自優(yōu)勢,可以更好的解決數(shù)字藝術(shù)人才在培養(yǎng)過程中所出現(xiàn)的問題,培養(yǎng)出真正適合社會需求的數(shù)字藝術(shù)人才。當(dāng)然數(shù)字藝術(shù)人才培養(yǎng)的完善是一個不斷探索的過程,既不能只埋頭研究教學(xué)的建設(shè),也不能只是應(yīng)付市場的需求。
篇3
關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù);動漫設(shè)計;發(fā)展趨勢
當(dāng)今社會,各國在構(gòu)造其外在形象與精神文化風(fēng)貌時,會向其他國家傳播自身的價值理念、輸出文化及精神文明,中國也是如此。而由于社會不斷發(fā)展、時代的革新,當(dāng)前環(huán)境已經(jīng)發(fā)生了明顯的表現(xiàn),在新環(huán)境下,國家所使用的傳播手段也不盡相同。新媒體的無疑成為構(gòu)建國家軟實力的有效渠道,同時也成為國家傳播理念的重要平臺,而在新媒體藝術(shù)影響下的動漫設(shè)計及制作的發(fā)展趨勢也引發(fā)了政府以及人民的高度重視。
1 新媒體與動漫
1.1 新媒體
新媒體是指除報刊、廣播、電視這三種傳統(tǒng)媒體以外的新型媒體,如網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等一系列高科技的數(shù)字類型媒體,而新媒體藝術(shù)也就是指數(shù)碼藝術(shù)。目前新媒體主要作用是利用一些錄像、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字技術(shù)等最新科技成果傳播信息,并利用這些作為創(chuàng)作媒體的藝術(shù)手段。由于藝術(shù)本身的特征會受到社會生產(chǎn)力的影響,數(shù)字化這樣的時展趨勢也對現(xiàn)代藝術(shù)產(chǎn)生了不可低估的影響力,促使了新媒體的誕生。而隨著新媒體的迅猛發(fā)展,其載體、新形態(tài)與新材料也開始不斷出現(xiàn)。例如,移動新媒體、公交新媒體、手機(jī)新媒體等等,其中移動新媒體的發(fā)展勢頭最快。每個新媒體都有著許多與之相關(guān)的領(lǐng)域,如動漫、廣告等等,這些領(lǐng)域都會受到新媒體發(fā)展的影響。新媒體藝術(shù)在當(dāng)前主要是指動畫制作的數(shù)字化,也就是說計算機(jī)技術(shù)對前期創(chuàng)作、拍攝、后期制作范圍內(nèi)的完整工藝過程里要全面介入,新媒體的技術(shù)還給影視動漫行業(yè)帶去新的發(fā)展動力。在新媒體的影響下,動漫藝術(shù)也隨之在發(fā)生改變,同時也激發(fā)了對動漫設(shè)計及其制作模式的新要求。
1.2 動漫
隨著科技時代的到來,計算機(jī)已經(jīng)開始廣泛存在于人們的生活中,其軟硬件技術(shù)及其電子信息技術(shù)也都明顯提升很多,從而促使三維動畫的產(chǎn)生。三維動畫中最基本的是運(yùn)動,在運(yùn)動中角色的動作設(shè)計需要順應(yīng)一定的運(yùn)動規(guī)律。如今在世界范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場即將達(dá)到一千億美元的規(guī)模,而在中國就占近五百萬的動畫及網(wǎng)游喜好者,除此之外還存在四百多萬的潛在用戶。以此為動力開始帶動市場,又將會擴(kuò)大市場規(guī)模,隨著影視業(yè)不斷發(fā)展,其競爭力在逐漸加強(qiáng),確保中國在未來很長一段時間,三維動畫市場及其與之相關(guān)的行業(yè)規(guī)模都會快速增長。
例如,中國現(xiàn)今有一些動漫形象已經(jīng)深入人心,基本不同年齡層次、不同行業(yè)的人都知道這些類似于“喜洋洋”、“光頭強(qiáng)”等國產(chǎn)動漫人物。其不僅自身創(chuàng)造了源源不斷的利潤,同時也帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè),如與之相關(guān)的手游等新興產(chǎn)業(yè),也為中國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展開辟了新的空間。中國的動漫設(shè)計與動漫制作與世界發(fā)達(dá)國家相比還處于起步階段,是方興未艾的朝陽企業(yè)。盡管如今國內(nèi)培養(yǎng)的動漫人才數(shù)量并不低,但動漫公司招聘有些人才還是存在一定困難。在中國踏足動漫產(chǎn)業(yè)的企業(yè),從小到幾十人的工作室團(tuán)隊到大到幾百人的制作公司有數(shù)百多家,而國家不但中央的相關(guān)部門已出臺許多扶持政策來促進(jìn)其發(fā)展,包括地方政府在近幾年也增大了對動漫產(chǎn)業(yè)為主的文化產(chǎn)業(yè)扶持力度,促進(jìn)了動漫的快速發(fā)展。
2 動漫設(shè)計和制作發(fā)展趨勢
2.1 三維動畫
在動漫藝術(shù)的發(fā)展階段中,促使并帶動了三維時代的到來,推動新媒體藝術(shù)出現(xiàn)在人們生活的方方面面。動漫藝術(shù)也在互相影響帶動下發(fā)展日新月異,如三維動畫的精美性與傳輸性的有機(jī)統(tǒng)一,現(xiàn)今三維動畫作品所占的容量不斷變大,這也就致使其同新媒體傳播的實時性存在一定的沖突。因此,三維動畫除了依靠其通訊網(wǎng)絡(luò)傳輸性能的提升外,還開始在動畫制作中開始慢慢引入矢量化以及模型化之類的先進(jìn)技術(shù),既保證了動畫精美性,也有效地降低了文件大小。因此,在新媒體藝術(shù)的影響下,三維動畫動漫設(shè)計及其制作發(fā)展向精美性與傳輸性的和諧統(tǒng)一看齊,動畫制作人員逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)樗囆g(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才。
2.2 中國傳統(tǒng)藝術(shù)與數(shù)字動漫的結(jié)合
相對世界其他發(fā)達(dá)國家而言,中國的動漫發(fā)展起步較晚,而且受到西方國家以及日本動漫的巨大影響。目前,關(guān)于呼吁形成中國自己的動漫特色的口號已經(jīng)開始備受關(guān)注,隨著中國數(shù)字動漫的發(fā)展,向中國特色原創(chuàng)動漫發(fā)展已經(jīng)成為一種潮流。例如,把中國的數(shù)字動漫與中國傳統(tǒng)藝術(shù)相融合,以此讓其形成獨(dú)特的中國風(fēng);在動漫最基本的表現(xiàn)手法上摻入中國的傳統(tǒng)藝術(shù),使其成為有力的突破點(diǎn),使得數(shù)字動漫與傳統(tǒng)藝術(shù)相融合,順應(yīng)市場的發(fā)展規(guī)律。
2.3 動漫制作手法的融合
二維動畫與三維動畫這兩種動畫制作都有自己獨(dú)特的制作手法,互有優(yōu)缺點(diǎn),如果將其逐步融合,能夠互相取長補(bǔ)短。例如,二維動畫在場景的表現(xiàn)力以及在視覺感受層次上比不了三維動畫,但是二維動畫卻在角色的生動夸張與幽默的表現(xiàn)上勝過三維動畫。因此,可以以三維動畫場景作為動漫中的一種元素,讓其與二維動畫制作有機(jī)統(tǒng)一在一起,就像在三維動漫的場景中融入二維動漫的人物角色,把二維動漫與三維動漫的優(yōu)點(diǎn)很好地融合,形成更好的動漫作品。
2.4 融于設(shè)計藝術(shù)的動漫制作
在國內(nèi),對藝術(shù)類型的人才與技術(shù)類型的人才的培養(yǎng)比較獨(dú)立,而動漫卻是技術(shù)性與人文性相統(tǒng)一的產(chǎn)品,這也就要求動漫人才不但應(yīng)該有專業(yè)技術(shù)操作技能,還要有一定程度的文化藝術(shù)知識。國家對動漫藝術(shù)人才培養(yǎng)與動漫藝術(shù)的發(fā)展需求存在一定程度的脫節(jié)狀況,因而要把設(shè)計藝術(shù)與動畫制作逐步結(jié)合起來,順應(yīng)動漫發(fā)展傾向,對相關(guān)人員的培養(yǎng)也要從“技術(shù)化教學(xué)”邁向“藝術(shù)化教學(xué)”。
2.5 動漫設(shè)計及制作的教育
如今越來越多的新媒體藝術(shù)被融入動漫設(shè)計及制作教育,已經(jīng)由不少這方面的老師開始熟悉利用新媒體藝術(shù)來達(dá)到教學(xué)目的。想要培養(yǎng)出符合市場發(fā)展的復(fù)合型人才,達(dá)到教學(xué)的目的,就需要加大對新媒體藝術(shù)融入動漫設(shè)計及制作教育的研究。
例如,這些教師先通過教學(xué)實踐以及藝術(shù)文化研究中獲取需要的有效資料,然后從宏觀的視角闡述動漫設(shè)計及其制作教育受到新媒體影響所產(chǎn)生的一系列變化,并以此為基礎(chǔ)摸索基于新媒體藝術(shù)下動漫設(shè)計與制作教育中相互融合的發(fā)展趨勢。將作為融合型學(xué)科的新媒體藝術(shù)與動漫設(shè)計及制作相互取長補(bǔ)短,把動漫設(shè)計與制作的優(yōu)點(diǎn)融合到新媒藝術(shù)自身的發(fā)展之中,讓更多的人接受新媒體藝術(shù)的存在。
3 結(jié)束語
這幾年動漫作為新媒體藝術(shù)的其中一個核心元素,擁有著超強(qiáng)的發(fā)展勢頭,新媒體藝術(shù)與動漫設(shè)計及制作互相影響、互相帶動。新媒體藝術(shù)慢慢開始融入動漫設(shè)計與制作中,帶給人們藝術(shù)形態(tài)上的全新體驗以及與藝術(shù)、生活、文化有關(guān)的思考,讓更多的人關(guān)注到新媒體藝術(shù)下的動漫設(shè)計與制作的發(fā)展,以及國家對動漫設(shè)計與制作人才的培養(yǎng)模式。國家相關(guān)部門與地方政府陸續(xù)出臺并施行了一些相關(guān)扶持政策,使動漫產(chǎn)業(yè)及其相關(guān)的文化產(chǎn)業(yè)能夠蓬勃發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1] 錢麗風(fēng).新生代廣告的發(fā)展趨勢研究[J].沈陽理工大學(xué)學(xué)報,2012(07).
篇4
在高等教育領(lǐng)域,新媒體不再單單是一種傳播新聞信息的介質(zhì),而已經(jīng)成為教師、學(xué)生獲取知識、交流學(xué)習(xí)的一個開放式、虛擬交互平臺。
新媒體的特征
新媒體使人與人之間信息的交流、采集和傳遞不再受到時空限制,人與人、人與媒體可以實現(xiàn)實時交流。媒體受眾由原來的被動接受信息轉(zhuǎn)為了主動獲取信息和傳播信息,參與的個體都具有控制權(quán)和選擇權(quán)。每個人都是信息的者、制造者和分享者,依托互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)和移動通信網(wǎng),借助微博、微信、QQ空間和QQ群等,以點(diǎn)對點(diǎn)、點(diǎn)對面的形式自由所關(guān)注的信息,將有共同愛好、共同經(jīng)歷的人們緊密聯(lián)系在一起,同時也把所有人與新媒體緊密聯(lián)系在了一起。
新媒體中的信息交流是全民參與的,覆蓋面更加廣泛,信息量巨大。根據(jù)2014年工信部的一次統(tǒng)計,我國使用手機(jī)上網(wǎng)的用戶為5.57億人。此外,中國的網(wǎng)民數(shù)量達(dá)到6.49億多人,互聯(lián)網(wǎng)的普及率為47.9%,其中學(xué)生仍然是網(wǎng)民的最大群體,達(dá)到總?cè)藬?shù)的25.1%。
另外,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的一組2014年調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,我國新媒體受眾的在線時間達(dá)到每周26.1小時,也就是說每天在線時間3.7小時。無論是從廣度還是深度上看,新媒體都呈現(xiàn)強(qiáng)勢增長趨勢。
新媒體視閾下高等院校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教育的特點(diǎn)
高等院校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教育從傳統(tǒng)的一對一、一對多的課堂書本授課,到多媒體課件教學(xué)、精品課程網(wǎng)絡(luò)教學(xué),教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)形式發(fā)生了很大變化,但教學(xué)效果沒有明顯變化;相反,由于學(xué)生受到環(huán)境和自身特點(diǎn)影響,甚至對教學(xué)內(nèi)容越來越不感興趣,影響著學(xué)習(xí)的效果。
1.高等院校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)學(xué)生的行為特點(diǎn)
企鵝智庫的一組數(shù)據(jù)顯示,目前在國內(nèi)的新媒體平臺中,44.36%的QQ用戶和20.41%的微信用戶為95后,處在高等教育階段的大學(xué)生基本為95后,他們自我意識逐步增強(qiáng)但發(fā)展不成熟,對新生事物特別容易接受,但同時缺乏明確的信仰,內(nèi)心較為空虛。他們在快捷地接受各種信息的同時,知識面更加寬泛,思維也更加活躍,但由于過分地依賴網(wǎng)絡(luò)、電腦和手機(jī),非常容易沉迷于新媒體中,尋求精神寄托和刺激。
藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的學(xué)生是表現(xiàn)較為突出的群體,他們具有較高的感性思維能力和創(chuàng)新能力,表現(xiàn)出較強(qiáng)的獨(dú)立性和個性,但理性思維能力較弱,自控能力較差,學(xué)習(xí)信心不足。通過對濟(jì)南大學(xué)城兒所高校的調(diào)查顯示,藝術(shù)設(shè)計專業(yè)在校學(xué)生的智能手機(jī)擁有量為l00%多,筆記本電腦或者平扳電腦的擁有量為90%以上,每個人都有一個或者多個的QQ、微信或者微博賬號。他們的微信、QQ幾乎24小時在線,上課、吃飯、走路、睡覺前甚罕上廁所都在使用手機(jī),每天不停地刷微博、刷微信、聊天、留言、曬個性、打游戲或者購物,占用大量閱讀時間、而對面交流時間、作業(yè)時間和休息時間。他們在課堂上較少提問,很少記錄課堂知識,僅僅通過拍照或者共享獲得教師的課件內(nèi)容留作課后學(xué)習(xí),但是課后基本不再觀看。他們很少去圖書館,儀通過手機(jī)便捷登錄相關(guān)網(wǎng)站查詢資料,但對所搜索到的信息知識簡單瀏覽,沒有深入閱讀和認(rèn)真思考,或者通過各種途徑獲取答案,只愿意被動接受信息,不愿意主動思考。
2.高等院校藝術(shù)設(shè)計教學(xué)存在的缺憾和不足
高等教育的主要目標(biāo)是提高學(xué)生的專業(yè)水平,強(qiáng)化職業(yè)素質(zhì),但缺少對學(xué)生網(wǎng)絡(luò)素質(zhì)、信息分析能力等方面的培養(yǎng)。教師對新技術(shù)、新資源的掌握使用不夠,教學(xué)資源利用率低下,教育信息化意識淡薄。教師在教學(xué)過程中使用新媒體的比例不高,與學(xué)生的交流脫節(jié)。高校現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺資源更新慢,知識而較窄,方便性較差,開放性不足,實時性很弱。
通過調(diào)查還發(fā)現(xiàn),駐濟(jì)高校針對手機(jī)、電腦等數(shù)字終端產(chǎn)品具有消極抵制作川,部分高校不允許大一學(xué)生使用個人電腦,部分老師不允許學(xué)生帶手機(jī)進(jìn)教室或者上課必須關(guān)閉手機(jī),這對于每天生活在新媒體環(huán)境中的藝術(shù)設(shè)計專業(yè)學(xué)生來說,是難以接受的。
3.考核評價機(jī)制創(chuàng)新不足
高等院校雖然已經(jīng)采用了學(xué)分制,對藝術(shù)設(shè)計專業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性產(chǎn)生了重要影響,但是學(xué)分制依舊殘存有以分?jǐn)?shù)評判學(xué)習(xí)成果機(jī)制的部分弊端。在新媒體廣泛應(yīng)用的全新環(huán)境下,缺乏較具有針對性的考核評價機(jī)制。
目前的評價考核在人才培養(yǎng)方案中存有大量的考試課程,以統(tǒng)一的范式標(biāo)準(zhǔn)作為固定答案,嚴(yán)重影響了藝術(shù)沒計專業(yè)學(xué)生的創(chuàng)造性發(fā)揮和藝術(shù)表達(dá)。學(xué)生的考試成績與能否順利拿到畢業(yè)證書息息相關(guān),這就影響著學(xué)生只注重最終的學(xué)分結(jié)果,忽略了學(xué)習(xí)過程訓(xùn)練和學(xué)習(xí)方法的掌握,不能夠?qū)ψ陨憩F(xiàn)狀有清晰的認(rèn)知,更不能為未來的發(fā)展進(jìn)行充分的思考訓(xùn)練。
高校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學(xué)平臺構(gòu)建原則與新思路
高校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)要依托新媒體,充分挖掘新媒體的應(yīng)用潛能,創(chuàng)新教學(xué)形式、方法、模式、評價體系和管理體系,進(jìn)一步整合社會資源、學(xué)校資源以及技術(shù)資源。
1.利用藝術(shù)設(shè)計專業(yè)學(xué)生對新媒體的高忠誠度特點(diǎn),發(fā)揮其對數(shù)字技術(shù)的較強(qiáng)接受、掌握能力優(yōu)勢
在教學(xué)過程中,明確新媒體在學(xué)習(xí)過程中的作用,合理利用其優(yōu)勢,創(chuàng)新教學(xué)方法,將新媒體作為學(xué)生學(xué)習(xí)知識、掌握方法、提高能力的平臺。
2.轉(zhuǎn)變思路,以學(xué)生為主體,教師做引導(dǎo)
年輕的學(xué)生是新技術(shù)、新信息的主導(dǎo)者,教師要及時了解新技術(shù)、新知識,貫徹到藝術(shù)設(shè)計專業(yè)課程教學(xué)過程中,引導(dǎo)學(xué)生正確、有效使用新媒體、新技術(shù)。學(xué)生既是學(xué)的主體,也是教的主體,應(yīng)提高學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的地位,強(qiáng)化其主導(dǎo)作用,要求學(xué)生能夠在自學(xué)過程中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,并通過新媒體解決問題,將過程分享,達(dá)到教授其他人的結(jié)果。
3.新媒體環(huán)境下,每個人都可以成為討論、學(xué)習(xí)、活動的發(fā)起者和倡導(dǎo)者
高校能夠充分調(diào)動學(xué)生主動學(xué)習(xí)的興趣,利用微信、微博、QQ,以教師、專業(yè)、課程或者某一個研究方向建立朋友圈,將以前的、現(xiàn)在的和未來的學(xué)生作為成員,組織有效的學(xué)習(xí)行為。
4.根據(jù)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)學(xué)生的行為特點(diǎn),建立重過程、重能力的學(xué)習(xí)考核機(jī)制
篇5
關(guān)鍵詞:多媒體;藝術(shù);視覺;傳達(dá)設(shè)計;表現(xiàn)形式
中圖分類號:J524 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1673-2596(2016)09-0202-02
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,多媒體運(yùn)用也越來越廣泛,并且以更加豐富的藝術(shù)表現(xiàn)在視覺傳達(dá)中占據(jù)重要地位,從而改變以往單一的傳統(tǒng)媒體??陀^來講,多媒體技術(shù)的使用,能夠讓用戶體驗到藝術(shù)效果,視覺傳達(dá)效果更佳,將多種藝術(shù)表現(xiàn)形式與語言傳遞完美結(jié)合,極大的提升了作品表達(dá)的藝術(shù)美,以獨(dú)特的形式讓人們欣賞到豐富多彩的視聽色彩。然而,多媒體藝術(shù)的特征與發(fā)展現(xiàn)狀如何,多媒體藝術(shù)的趨勢、多媒體對視覺傳達(dá)設(shè)計的影響,以及視覺傳達(dá)設(shè)計的多媒體藝術(shù)表現(xiàn)形式,均急需進(jìn)行一系列厘清?;诖?,本文從多媒體藝術(shù)特征與發(fā)展入手,對多媒體對視覺傳達(dá)的影響、視覺傳達(dá)如何影響多媒體的藝術(shù)表現(xiàn)形式進(jìn)行一系列的探討。
一、多媒體藝術(shù)的特征與發(fā)展
(一)多媒體藝術(shù)的基本特征
多媒體藝術(shù)的表現(xiàn)主要是通過文字、圖像、符號等視覺方面的組合,再融入語音、音效等元素,通過空間藝術(shù)和時間藝術(shù)呈現(xiàn)了豐富多彩畫面。多媒體藝術(shù)是運(yùn)用計算機(jī)技術(shù)的新發(fā)展,綜合了聽覺元素、視覺元素,對資訊、傳播及圖像等進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的形式和過程。
多媒體藝術(shù)作為一門新的藝術(shù)形式必然有其自身的特點(diǎn):(1)綜合性。藝術(shù)家在表現(xiàn)自己的作品,過去只能通過單一的圖像或者視頻進(jìn)行展示,現(xiàn)在可以通過多種形式呈現(xiàn),聲音與畫面結(jié)合,動態(tài)與靜態(tài)結(jié)合,視覺與聽覺結(jié)合等多種表現(xiàn)進(jìn)行綜合,呈現(xiàn)出豐富多彩的畫面;(2)交互性。多媒體藝術(shù)改變以往單一的傳播方式,藝術(shù)家通過網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品,也可以現(xiàn)場講解作品,借助網(wǎng)絡(luò)平臺展示,并與網(wǎng)友積極互動,創(chuàng)造出更具審美趣味的藝術(shù)作品。網(wǎng)絡(luò)多媒體也不再是被強(qiáng)迫閱讀,而是由觀眾根據(jù)自己的喜好自由選擇藝術(shù)作品。設(shè)計者與觀眾的良好互動,更好地促進(jìn)了藝術(shù)作品的完善;(3)豐富性。多媒體藝術(shù)作品是豐富多彩的,通過文字排列、圖形規(guī)劃、色彩選擇等呈現(xiàn)出一個內(nèi)容豐富的視覺系統(tǒng)。多媒體藝術(shù)將幾類視覺元素組合起來,使呈現(xiàn)的作品具有豐富性和節(jié)奏的美感,用戶能夠在感官上得到極大滿足。
(二)多媒體藝術(shù)的發(fā)展趨勢
視覺傳達(dá)藝術(shù)通過視覺傳達(dá)設(shè)計與人進(jìn)行溝通,這種藝術(shù)形式承載著藝術(shù)家的情感,為受眾群體傳遞更多的信息,是大眾與藝術(shù)的互動交流。多媒體藝術(shù)在視覺傳達(dá)中豐富了其藝術(shù)形式,為藝術(shù)設(shè)計提供新的視角,促使視覺傳達(dá)藝術(shù)不斷地發(fā)展。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,多媒體藝術(shù)通過網(wǎng)絡(luò)的形式進(jìn)行大眾傳播,在今后視覺傳達(dá)藝術(shù)將以多種靈活組合方式呈現(xiàn),代替之前傳統(tǒng)的媒體,從單向的視覺傳達(dá)發(fā)展為相互融合多元化的形式,多媒體與網(wǎng)絡(luò)共同發(fā)展。由于多媒體藝術(shù)的推動,在視覺傳達(dá)設(shè)計上將會使設(shè)計方式、設(shè)計風(fēng)格、思維方式不斷發(fā)展變化。網(wǎng)絡(luò)作為一種新的傳播媒介,對視覺傳達(dá)設(shè)計帶來新的變化,多媒體設(shè)計作品傳達(dá)形態(tài)多樣、時效性強(qiáng)、交互傳達(dá)、傳達(dá)效果佳等特點(diǎn),相對傳統(tǒng)媒介,網(wǎng)絡(luò)可以讓藝術(shù)作品可以無限制的傳播、內(nèi)容信息更豐富。人們通過多媒體技術(shù)不僅可以傳達(dá)的信息內(nèi)容,還為觀眾提供了互動的新情景,讓觀眾能夠接觸到藝術(shù)的美感,提升藝術(shù)體驗,從被動接受的方式轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃有蕾p。隨著網(wǎng)絡(luò)的交互性增強(qiáng),視覺傳達(dá)設(shè)計不僅僅是傳遞作品信息,更多是一種情感的依托與交流。網(wǎng)絡(luò)的大眾化,為設(shè)計作品提供了良好的媒介條件,各種形式的交互、導(dǎo)航按鈕設(shè)計以及界面設(shè)計,也被廣泛地運(yùn)用于視覺傳達(dá)設(shè)計上。
二、多媒體藝術(shù)對視覺傳達(dá)設(shè)計的影響
(一)多媒體藝術(shù)對視覺傳達(dá)設(shè)計具有積極導(dǎo)向作用
多媒體藝術(shù)具有動態(tài)性的特征,這對視覺傳達(dá)設(shè)計帶來的積極影響。多媒體藝術(shù)形式通過設(shè)計師的作品呈現(xiàn)出來,而現(xiàn)代藝術(shù)作品反映了現(xiàn)代人的思維方式,隨著技術(shù)的發(fā)展,社會的進(jìn)步,人的審美情趣發(fā)生變化,藝術(shù)設(shè)計師要轉(zhuǎn)變觀念,迎合現(xiàn)代人的藝術(shù)需求。多媒體藝術(shù)是現(xiàn)代信息技術(shù)發(fā)展的新成果,網(wǎng)絡(luò)媒體的發(fā)展,對視覺傳達(dá)設(shè)計注入新的血液,多媒體藝術(shù)的新發(fā)展對視覺傳達(dá)設(shè)計具有導(dǎo)向作用。在網(wǎng)絡(luò)媒體藝術(shù)設(shè)計中,為了吸引觀眾的注意,設(shè)計師會改變以往的思維方式,在同樣的元素情況下使用動態(tài)化設(shè)計,因為運(yùn)動著的視覺形態(tài)較之靜態(tài)的視覺形態(tài)更具有信息傳播力。因此,在多媒體藝術(shù)設(shè)計的影響下,設(shè)計師將會積極調(diào)動一切視覺和聽覺元素,使覺焦點(diǎn)或視覺中心是圍繞著信息資源的分布點(diǎn)進(jìn)行移動,將信息資源進(jìn)行主次分明、由弱到強(qiáng)的呈現(xiàn),以達(dá)到縮短觀者視覺搜尋的所需時間,瞬間抓住觀眾的注意力,充分體現(xiàn)多媒體藝術(shù)對視覺傳達(dá)設(shè)計具有積極影響作用。
(二)多媒體藝術(shù)對視覺傳達(dá)設(shè)計的消極影響
多媒體藝術(shù)對視覺傳達(dá)設(shè)計的局限性主要表現(xiàn):首先,多媒體藝術(shù)通過網(wǎng)絡(luò)傳播,而網(wǎng)絡(luò)具有交互特性,受眾可以自由地選擇瀏覽的內(nèi)容,沒有傳統(tǒng)媒體的強(qiáng)迫性閱讀,這對多媒體藝術(shù)作品提出更大的挑戰(zhàn)。由于網(wǎng)頁的版面有限,設(shè)計的版面空間小,創(chuàng)意設(shè)計受制,相比其他傳播媒介的設(shè)計相比,視覺沖擊力上先天不足,設(shè)計師需要對多媒體藝術(shù)設(shè)計進(jìn)行合理編排,優(yōu)化視覺傳達(dá)設(shè)計;其次,多媒體為藝術(shù)創(chuàng)作開創(chuàng)了新的領(lǐng)域,改變了藝術(shù)的創(chuàng)作手段與交流方式。藝術(shù)家也要不斷創(chuàng)新,重塑藝術(shù)思想,運(yùn)用多媒體的技術(shù)手段打破原有的思維模式,例如運(yùn)用三維空間藝術(shù),圖形和文字皆呈運(yùn)動狀態(tài),強(qiáng)化視覺沖擊力的目的。
三、視覺傳達(dá)設(shè)計的多媒體藝術(shù)表現(xiàn)形式
由于多媒體的藝術(shù)表現(xiàn)性與傳統(tǒng)媒介是不一樣的,因此多媒體環(huán)境下的藝術(shù)設(shè)計側(cè)重點(diǎn)也有所不同,主要表現(xiàn)在以下三個方面:
(一)多媒體藝術(shù)環(huán)境下信息設(shè)計的藝術(shù)表現(xiàn)形式
首先要明確信息設(shè)計是將原始資料轉(zhuǎn)化為信息的過程。多媒體作品設(shè)計要對數(shù)據(jù)進(jìn)行組織加工,將數(shù)記錄信息的符號轉(zhuǎn)化為有意義的信息,能夠與受眾進(jìn)行有效的交流?;诰W(wǎng)絡(luò)多媒體的特點(diǎn),在紙質(zhì)資料轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)信息的過程,要對信息的重新設(shè)計,經(jīng)過藝術(shù)設(shè)計的處理與加工,以達(dá)到有效傳遞信息的效果。相對紙質(zhì)媒介,網(wǎng)絡(luò)傳播應(yīng)更注重視覺效果,信息數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)需要強(qiáng)化視覺傳達(dá)沖擊力,把握多媒體藝術(shù)特點(diǎn),對信息進(jìn)行加工處理,使信息表達(dá)形式更加豐富。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)的多媒體藝術(shù)設(shè)計特點(diǎn),視覺傳達(dá)應(yīng)該注重信息的關(guān)聯(lián)性,不能只關(guān)注單一頁面的信息關(guān)系,更要注意各頁面之間的相關(guān)性,藝術(shù)設(shè)計師要注意組織方式的層次性,使藝術(shù)表現(xiàn)形式更具邏輯漸進(jìn)性,具有層次感,從而達(dá)到最佳的視覺傳達(dá)效果。
(二)多媒體藝術(shù)環(huán)境下信息工具的藝術(shù)表現(xiàn)形式
多媒體為藝術(shù)創(chuàng)作開創(chuàng)了新的領(lǐng)域,改變了藝術(shù)的創(chuàng)作手段與交流方式。藝術(shù)家也用多媒體的技術(shù)手段,重新表現(xiàn)其藝術(shù)思想。圖在多媒體設(shè)計中,信息化體現(xiàn)具有多元化的表現(xiàn)形式,多媒體為藝術(shù)創(chuàng)造開創(chuàng)了新的領(lǐng)域,從以下三個方面增強(qiáng)藝術(shù)表現(xiàn)形式:一是圖形圖像處理,增強(qiáng)多元化美感,圖像能夠為視覺效果增強(qiáng)美感,使內(nèi)容表現(xiàn)更直觀、明確,借助圖形圖像處理軟件,達(dá)到空間藝術(shù)效果。二是文字符號設(shè)計,文字符號通過設(shè)計、排列傳遞出視覺美感,例如字體的大小、字號的大小、行與行之間的距離、版面的層次性,要求文字內(nèi)容和形式簡潔、清晰,通過文字顏色、輔助圖形和版面設(shè)計突出文字的美感和視覺沖擊力。三是色彩元素的美感,色彩能夠刺激人們的視覺感官,能夠表達(dá)出內(nèi)心的情感,色彩運(yùn)用得當(dāng)可以很好地表達(dá)內(nèi)容的主題。色彩的把握是體現(xiàn)多媒體作品的關(guān)鍵,不同色彩反映不同的情感,在視覺設(shè)計中把握色彩規(guī)律,利用色彩抓住觀眾的注意力,傳遞出的多元美感。色調(diào)的屬性在多媒體中運(yùn)用表現(xiàn)出不同的作品概念,設(shè)計師要結(jié)合多媒體的特點(diǎn),有針對性的用色,根據(jù)主題意境發(fā)揮出色彩語言的作用,比如綠色可以給人生命、活力和自然的感覺,適合用于表現(xiàn)醫(yī)學(xué)類或環(huán)保類題材。從藝術(shù)設(shè)計表現(xiàn)方面,多媒體藝術(shù)設(shè)計通過對圖形圖像、文字符號、色彩元素的設(shè)計、組合,通過傳統(tǒng)表現(xiàn)與現(xiàn)代因素結(jié)合,通過多媒體藝術(shù)的處理,最終呈現(xiàn)藝術(shù)作品。
(三)多媒體藝術(shù)環(huán)境下交互式設(shè)計的藝術(shù)表現(xiàn)形式
交互式設(shè)計是現(xiàn)代媒體發(fā)展的新特點(diǎn),通過交互使用提升信息交流的互動性。交互設(shè)計能夠增強(qiáng)觀眾對信息的注意和理解,當(dāng)交互的信息通過媒體傳播變成知識,需要對媒體內(nèi)容進(jìn)行不同的理解,不同種類的圖像、圖形、聲音、影像視頻以及時間等方面進(jìn)行不同方式的處理,形成有色彩、光影、圖像和音響互補(bǔ)與交融的美感畫面,增強(qiáng)作品產(chǎn)生的藝術(shù)張力,以達(dá)到對信息更高層次的交互作用。與電視、報紙等媒體不同,網(wǎng)絡(luò)多媒體使用者是主動接受信息,因此,交互式設(shè)計的最高層次是能夠滿足用戶體驗需求,根據(jù)用戶的特點(diǎn)進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,藝術(shù)形式進(jìn)行組合、再造,使信息內(nèi)容呈現(xiàn)更加豐滿,更具藝術(shù)性。
四、結(jié)語
綜上所述,由于信息技術(shù)的發(fā)展,在多媒體藝術(shù)表現(xiàn)方式呈現(xiàn)出多樣化,多媒體技術(shù)手段的發(fā)展,為視覺傳達(dá)設(shè)計帶來了新的發(fā)展。本文通過對信息設(shè)計的藝術(shù)表現(xiàn)形式、信息工具的藝術(shù)表現(xiàn)形式、交互式設(shè)計的藝術(shù)表現(xiàn)形式等三個方面論述了多媒體藝術(shù)在視覺傳達(dá)設(shè)計的影響,展現(xiàn)出這種藝術(shù)打破了單一的傳統(tǒng)視覺思維,多媒體的互動過特征,讓信息的接收者也參與到信息設(shè)計中,設(shè)計要多維度、多空間組織信息,使信息更加豐富生動。多媒體藝術(shù)環(huán)境下的視覺傳達(dá)設(shè)計,改變了信息交流方式,藝術(shù)與技術(shù)高度結(jié)合,以新的形式推進(jìn)藝術(shù)設(shè)計表現(xiàn)形式的發(fā)展。
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篇6
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體 藝術(shù) 動畫特點(diǎn) 探究
中圖分類號:J218.7
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1003-0069(2016)01-0128-02
數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計已經(jīng)成為我國藝術(shù)創(chuàng)作的主流之一,數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)動畫設(shè)計的有機(jī)結(jié)合,不僅能夠體現(xiàn)出數(shù)字媒體藝術(shù)的魅力,也能改變傳統(tǒng)動畫設(shè)計的創(chuàng)作模式。隨著計算機(jī)信息技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)中的動畫設(shè)計已經(jīng)具備了更大的發(fā)展空間,目前,我國很多高校已經(jīng)開設(shè)了數(shù)字媒體動畫設(shè)計專業(yè),一方面滿足了社會對數(shù)字媒體動畫設(shè)計的人才需求,另一方面為我國數(shù)字媒體動畫設(shè)計的發(fā)展創(chuàng)造了更好的條件。本文將深入的研究數(shù)字媒體藝術(shù)中的動畫特點(diǎn),并結(jié)合實際設(shè)計案例,詳細(xì)地闡述數(shù)字媒體動畫設(shè)計的要點(diǎn)。
1 數(shù)字媒體藝術(shù)介紹
藝術(shù)是人類智慧的結(jié)晶,早期的藝術(shù)是人類對于自然與自身價值的反思,藝術(shù)反映出了人對自然的感悟,也體現(xiàn)出了人類的意識形態(tài)與社會形態(tài)。進(jìn)入21世紀(jì),隨著計算機(jī)數(shù)字技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的快速發(fā)展,計機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)在媒體藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用越來越廣泛,數(shù)字媒體藝術(shù)涉及的領(lǐng)域也越拉越多,包括計算機(jī)圖形、視頻、音頻、動畫、平面設(shè)計等,數(shù)字媒體藝術(shù)是數(shù)字媒體的核心,數(shù)字媒體本身就是藝術(shù)的載體。
數(shù)字媒體藝術(shù)實質(zhì)上是通過數(shù)字媒體傳播的藝術(shù)作品,而計算機(jī)數(shù)字技術(shù)則是藝術(shù)創(chuàng)作的必要手段,數(shù)字媒體藝術(shù)是多個學(xué)科完美融合的結(jié)果,包括藝術(shù)設(shè)計、影像處理、計算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字媒體技術(shù)等多個學(xué)科,數(shù)字媒體藝術(shù)的本質(zhì)屬性是服務(wù)大眾、娛樂大眾。數(shù)字媒體是指應(yīng)用了計算機(jī)數(shù)字技術(shù)的傳播媒體,21世紀(jì)初,數(shù)字媒體憑借著多元化的發(fā)展模式迅速攻占各種文化市場,已經(jīng)應(yīng)用了計算機(jī)數(shù)字技術(shù)的媒體有很多,包括電信、新聞、電視、電影、藝術(shù)設(shè)計、旅游諸多領(lǐng)域,目前,我國已經(jīng)有很多數(shù)字媒體產(chǎn)品,以“電子書籍”為例,電子書籍通過計算機(jī)數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)書籍的結(jié)合,為大眾提供了便捷的閱讀工具。
數(shù)字媒體藝術(shù)實際上是計算機(jī)數(shù)字技術(shù)、傳播媒體以及藝術(shù)的綜合體,數(shù)字媒體藝術(shù)的表達(dá)方式更加多元化,數(shù)字媒體藝術(shù)通過視覺與聽覺向人們傳輸信息,實現(xiàn)了藝術(shù)作品與閱讀者之間的信息交互。數(shù)字媒體藝術(shù)使人們的感知更加立體化,為人們提供藝術(shù)上的享受,通過輕松愉快的方式傳遞信息,數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)成為一種新的藝術(shù)形式。數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展至今天有四個階段,第一個階段是傳統(tǒng)藝術(shù)作品的數(shù)字化,通過計算機(jī)數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)傳統(tǒng)藝術(shù)作品的數(shù)字化,擴(kuò)展了傳統(tǒng)藝術(shù)作品的傳播方式,為人們提供了藝術(shù)欣賞的新平臺;第二個階段是借助計算機(jī)數(shù)字技術(shù)設(shè)計的藝術(shù)作品,比如視頻、數(shù)字圖片、電子音樂等;第三個階段是數(shù)字媒體藝術(shù)的網(wǎng)絡(luò)化,通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)擴(kuò)展數(shù)字媒體藝術(shù)作品的傳播途徑,降低人們接受數(shù)字媒體藝術(shù)作品的成本,幫助更多人接觸數(shù)字媒體藝術(shù)作品;第四個階段是寬帶交互式多媒體藝術(shù)作品設(shè)計,降低了創(chuàng)作者的設(shè)計門檻,幫助更多人參與數(shù)字媒體藝術(shù)作品的創(chuàng)作。
2 數(shù)字媒體藝術(shù)的設(shè)計
數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計是基于數(shù)字媒體的藝術(shù)設(shè)計,應(yīng)用多元化的數(shù)字信息元素進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計實際上就是“數(shù)字+媒體+藝術(shù)+設(shè)計”的設(shè)計模式,計算機(jī)數(shù)字技術(shù)為數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計提供了多元化的創(chuàng)作手段,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)為數(shù)字媒體設(shè)計提供了豐富的創(chuàng)作素材。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計主要包含了以下六個方面,包括數(shù)字媒體平面設(shè)計、數(shù)字媒體影視設(shè)計、數(shù)字媒體動畫設(shè)計、數(shù)字媒體游戲設(shè)計、數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)設(shè)計以及數(shù)字媒體服務(wù)設(shè)計。(1)數(shù)字媒體平面設(shè)計,數(shù)字媒體平面設(shè)計主要側(cè)重于平面設(shè)計方面,包括漫畫設(shè)計、海報設(shè)計、插畫設(shè)計、排版設(shè)計、平面廣告設(shè)計等;(2)數(shù)字媒體影視設(shè)計,數(shù)字媒體影視設(shè)計主要應(yīng)用于電影與電視行業(yè),包括動態(tài)特效、影音特效、剪輯、配音、拍攝、腳本設(shè)計等多個方面;(3)數(shù)字媒體動畫設(shè)計,數(shù)字媒體動畫設(shè)計是傳統(tǒng)動畫的數(shù)字設(shè)計,包括策劃創(chuàng)意、腳本設(shè)計、場景設(shè)計、角色設(shè)計、畫面設(shè)計、剪輯合成、造型設(shè)計等;(4)數(shù)字媒體游戲設(shè)計,數(shù)字媒體游戲設(shè)計主要針對游戲設(shè)計,包括游戲角色造型設(shè)計、場景設(shè)計、游戲道具設(shè)計、音效設(shè)計、產(chǎn)品宣傳等;(5)數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)設(shè)計,數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)設(shè)計主要針對網(wǎng)頁、網(wǎng)站進(jìn)行設(shè)計,包括界面設(shè)計、動態(tài)鏈接設(shè)計、插畫設(shè)計等;(6)數(shù)字媒體服務(wù)設(shè)計,數(shù)字媒體服務(wù)設(shè)計以服務(wù)為主要目的,包括公益宣傳片、教材設(shè)計、咨詢服務(wù)等。除了_上訴領(lǐng)域以外,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計還包括了工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、建筑造型設(shè)計、室內(nèi)裝修設(shè)計等。
數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的關(guān)鍵點(diǎn)是設(shè)計創(chuàng)意,好的創(chuàng)意可以吸引觀眾的注意力,提高作品的感染力,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的目的就是為了方便人們獲取信息,同時帶給人們精神上的享受。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的要點(diǎn)就是藝術(shù)與技術(shù)的整合,通過整合多種素材,設(shè)計出主旨鮮明的作品,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計要求設(shè)計者同時掌握繪畫、造型等多種技能,創(chuàng)作者可以利用圖片、圖像、聲音等多種素材設(shè)計作品。除此之外,創(chuàng)作者必須掌握基本的設(shè)計軟件與網(wǎng)絡(luò)技術(shù),多媒體設(shè)計軟件是創(chuàng)作者的手段與工具,創(chuàng)作者需要依靠這些工具實現(xiàn)數(shù)字媒體產(chǎn)品設(shè)計,計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)知識是創(chuàng)作者提升創(chuàng)作水平的基礎(chǔ),通過虛擬建模等手段實現(xiàn)作品的網(wǎng)絡(luò)化。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的核心是創(chuàng)作與設(shè)計,數(shù)字媒體藝術(shù)作品的設(shè)計必須滿足大眾的審美,同時體現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化,提升大眾的審美價值觀。
3 數(shù)字媒體藝術(shù)的動畫特點(diǎn)
數(shù)字媒體動畫設(shè)計是傳統(tǒng)動畫設(shè)計的升華,動畫設(shè)計集合了繪畫、攝影、文學(xué)、編劇等多種藝術(shù)形式,動畫作品利用了視覺暫留的原理,通過畫面的快速切換形成流暢的視覺效果,動畫設(shè)計需要將人物與場景進(jìn)行分解,將人物的表情、動作等動態(tài)行為定格,制作成單幅畫面。傳統(tǒng)的動畫設(shè)計需要通過攝影機(jī)將圖像輸入影音設(shè)備,手工制畫的效率很低,難以滿足現(xiàn)代傳媒的需求,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計實現(xiàn)了畫面在線編輯,直接在電腦上制作漫畫,再通過動畫軟件實現(xiàn)動畫播放。動畫作品具有電影難以超越的創(chuàng)作空間,電影是根據(jù)實際生活、場景進(jìn)行改編,電影的制作具有一定的局限性,而動畫可以憑空想象,創(chuàng)作者可以根據(jù)自己的需要創(chuàng)造一個完全脫離現(xiàn)實的世界,因此,動漫作品往往具有綜合性、夸張性、假定性、幽默性等特征。
3.1 綜合性
數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的綜合性,現(xiàn)代的動漫設(shè)計融合計算機(jī)數(shù)字技術(shù),實現(xiàn)了傳統(tǒng)動畫難以比較的效果,數(shù)字媒體動畫設(shè)計已經(jīng)將文學(xué)、戲曲、舞蹈、仿真、模擬等領(lǐng)域的技術(shù)完美地融合,數(shù)字媒體動畫的設(shè)計可以吸納各方面的藝術(shù)元素,提高了動畫的感染力,使整個動畫更加鮮活、逼真,更加容易引起觀眾的共鳴,達(dá)到娛樂大眾的目的。除此之外,數(shù)字媒體動畫設(shè)計借助了現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實化技術(shù),以三維動漫為例,可以通過仿真設(shè)備采集人類或者動物的肢體動作參數(shù),再經(jīng)過電腦仿真軟件的處理,實現(xiàn)傳統(tǒng)動畫難以達(dá)到的真實感。
3.2 假定性
數(shù)字媒體動畫設(shè)計不同于傳統(tǒng)的影視創(chuàng)作,數(shù)字媒體的動畫作品完全建立在創(chuàng)作者的想象空間中,而電視與電影的創(chuàng)作則建立在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上。數(shù)字媒體的動漫設(shè)計中的人物、劇情、空間、時間全部是架設(shè)在創(chuàng)作者的想象之上,數(shù)字媒體動畫作品的這一特點(diǎn)符合數(shù)字虛擬化技術(shù)的特征,正因為數(shù)字媒體動畫的假定性,才能使動漫作品更加具有吸引力,觀眾可以憑借自己的想象力進(jìn)行二次假定,可以減輕觀眾現(xiàn)實生活中的壓力。
3.3 幽默性
傳統(tǒng)的電影與電視作品具有較強(qiáng)的邏輯性與嚴(yán)肅性,限制了創(chuàng)作者的思維模式,為數(shù)字媒體動畫設(shè)計完全虛擬,可以充分發(fā)掘創(chuàng)作者與觀眾的想象力。數(shù)字媒體動畫設(shè)計營造出了有趣可笑的情節(jié),滿足最大限度地滿足了人們的精神需求,以最近網(wǎng)絡(luò)熱播動漫《尸兄>為例,動畫完全建立在虛擬的城市生活情節(jié)上,將幽默有趣的情節(jié)融入恐怖的故事背景中,達(dá)到了出人意料的表達(dá)效果。除此之外,數(shù)字媒體動畫設(shè)計可以將現(xiàn)實中的社會現(xiàn)象融入動畫情節(jié)中,以詼諧的手法娛樂大眾,減輕了民眾的生活壓力,同時也引導(dǎo)了社會的發(fā)展趨勢。
3.4 夸張性
幾乎所有的數(shù)字媒體動畫設(shè)計都運(yùn)用了夸張的表達(dá)形式,數(shù)字媒體動畫設(shè)計的夸張性主要體現(xiàn)在兩個方面,一方面是劇情的夸張性,很多數(shù)字媒體動畫涉及了神話、科幻、民間故事等素材,將故事完全建立在夸張?zhí)摕o的情節(jié)之上,另一方面是人物的夸張性,人物的夸張性包括了造型、語言、表情等多方面特征,通過多個角度來塑造角色的性格,使動畫中的角色更加鮮活。數(shù)字媒體動畫設(shè)計的夸張性增加了作品的感染力,使動畫作品更加豐富多彩。
4 數(shù)字媒體藝術(shù)的動畫設(shè)計的改進(jìn)
4.1 數(shù)字媒體動畫設(shè)計的流程改進(jìn)
目前,我國的數(shù)字媒體動畫設(shè)計已經(jīng)取得了較大的成果,數(shù)字媒體動畫設(shè)計經(jīng)歷了很多流程,包括動畫背景設(shè)計、鏡頭腳本設(shè)計、平面空間設(shè)計、三維動態(tài)設(shè)計等。數(shù)字媒體動畫設(shè)計的流程比較復(fù)雜,導(dǎo)致數(shù)字媒體動畫設(shè)計很容易出現(xiàn)紕漏,比較常見的問題就是顯示效果不佳,數(shù)字媒體動畫顯示效果不佳的原因有很多,包括細(xì)節(jié)把控不嚴(yán)格、設(shè)備故障等等。針對數(shù)字媒體動畫設(shè)計中的問題,應(yīng)該從問題的根源上改進(jìn),可以利用工業(yè)化的生產(chǎn)流程,管理數(shù)字媒體動畫的設(shè)計過程,將數(shù)字媒體動畫設(shè)計的每一個步驟進(jìn)行分解,分析最可能出現(xiàn)問題的環(huán)節(jié),再提出針對性的改良。
4.2 數(shù)字媒體動畫設(shè)計的設(shè)備改進(jìn)
數(shù)字媒體動畫制作中涉及了很多設(shè)備與軟件,其中一些設(shè)備直接關(guān)系到數(shù)字媒體動畫的整體質(zhì)量,例如計算機(jī)動畫軟件、互聯(lián)網(wǎng)等。數(shù)字媒體動畫的魅力在于藝術(shù)與時間的動態(tài)性,只有充分地發(fā)揮了數(shù)字媒體動畫的動態(tài)性,才能體現(xiàn)出動畫藝術(shù)的魅力,而核心制作軟件與設(shè)備是數(shù)字媒體動畫設(shè)計的關(guān)鍵。我國關(guān)于數(shù)字媒體動畫設(shè)計的專業(yè)軟件較少,難以滿足數(shù)字媒體動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,必須加強(qiáng)相關(guān)設(shè)備與軟件的研發(fā),設(shè)計出符合我國數(shù)字媒體動畫設(shè)計特色的產(chǎn)品。
篇7
[關(guān)鍵詞]計算機(jī) 數(shù)字媒體 媒體藝術(shù)設(shè)計
中圖分類號:G633.67 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-914X(2014)24-0298-01
科學(xué)與藝術(shù)是人類社會文明發(fā)展中的兩大重要支柱, 藝術(shù)從來都是必須通過科學(xué)技術(shù)媒介得以表現(xiàn)。隨著計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的不斷發(fā)展,藝術(shù)對計算機(jī)技術(shù)的利用也越加普及和深入,特別是隨著計算機(jī)數(shù)字處理技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用空間的大力推廣,很多新型的藝術(shù)樣式也隨之迅速涌現(xiàn),數(shù)字媒體藝術(shù)成為文化傳播重要方式之一。在現(xiàn)實世界和虛擬空間的傳播過程中,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計已經(jīng)成為藝術(shù)家和計算機(jī)工作者創(chuàng)作互動和交融的一部分,同時也從根本上改變著大眾群體的生存狀態(tài)和思維觀念。
一.數(shù)字媒體藝術(shù)
藝術(shù)是社會的鏡子,藝術(shù)反映了人們的意識形態(tài)和社會現(xiàn)實。隨著計算機(jī)技 術(shù)廣泛應(yīng)用和各種科學(xué)技術(shù)的發(fā)展, 視覺藝術(shù)工作者開始用計算機(jī)和數(shù)字科技進(jìn) 行輔助設(shè)計,一些數(shù)字媒體作品,如文本、圖片、計算機(jī)圖形、動畫、聲音、視 頻的任何不同的組合產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生, 被視為以數(shù)字媒體為基礎(chǔ)和核心促進(jìn)因素的 新藝術(shù)形式,即數(shù)字媒體藝術(shù)。 嚴(yán)格地說,“數(shù)字媒體藝術(shù)是一門基于數(shù)字媒體的藝術(shù),是以數(shù)字技術(shù)作為 必要的創(chuàng)作手段,以數(shù)字媒體為傳播途徑,以數(shù)字媒體用戶為傳播對象的藝術(shù)。 是視覺藝術(shù)、影音藝術(shù)、設(shè)計藝術(shù)、計算機(jī)圖形圖像學(xué)和媒體技術(shù)等相互交叉、 融會的學(xué)科。同時,它也具有大眾文化和社會服務(wù)的屬性。 ”在 20 世紀(jì)末數(shù)字媒 體以其豐富多樣的表現(xiàn)獲得了迅猛發(fā)展,運(yùn)用到數(shù)字技術(shù)的媒體已有電影、電視、資訊、傳播、藝術(shù)設(shè)計、建筑、電信、旅游、動漫設(shè)計等領(lǐng)域。衍生的各式新產(chǎn)品,在豐富多彩的網(wǎng)絡(luò)的娛樂中,網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)半壁江山,游戲玩家沉浸在“虛擬的世界”中,人們在扮演游戲世界的不同角色,為“榮譽(yù)”而戰(zhàn), 不惜時間、不惜金錢,這也是數(shù)字媒體藝術(shù)的魅力;在電影、電視制作中,漂亮的畫面、優(yōu)美動聽的音樂,靜態(tài)與動態(tài)的變幻莫測,出現(xiàn)了大商業(yè)片,唯美的藝術(shù)片,有相當(dāng)?shù)娜后w成了影視作品的俘虜,這還是數(shù)字媒體藝術(shù)的魅力;在互聯(lián)網(wǎng)中,可以讀書,看報,能夠在線收聽廣播,收看電視、觀看電影,還能夠通過互聯(lián)網(wǎng)來進(jìn)行購物,蕓蕓眾生被“一網(wǎng)打盡” ,這仍是數(shù)字媒體藝術(shù)的魅力。 數(shù)字媒體藝術(shù)改變了人們耳朵聽,眼睛看,以及文字的讀解的方式,加上人機(jī)的交互方式的便捷,在數(shù)字化世界人們“感知”顯現(xiàn)充分地“立體化” ;數(shù)字媒體藝術(shù)讓人們感覺到了一種美的享受,并以一種很放松愉悅的心情,來接受和傳遞信息。數(shù)字媒體藝術(shù)作為一種新的藝術(shù)形態(tài),不但成為當(dāng)代前衛(wèi)藝術(shù)的新寵,也是未來藝術(shù)發(fā)展的主要趨勢。
二.數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計
數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計是運(yùn)用數(shù)字圖形、圖像、影像,聲音等數(shù)字信息元素進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計,交叉覆蓋了數(shù)字、媒體、藝術(shù),設(shè)計等領(lǐng)域,計算機(jī)作為創(chuàng)作工具為其設(shè)計提供了相當(dāng)便捷的手段。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計包括: (1)數(shù)字平面媒體設(shè)計:策劃創(chuàng)意、拍攝圖片、創(chuàng)作插畫、排版設(shè)計、對產(chǎn)品的宣傳和推廣等; (2)影、視和影視廣告設(shè)計:創(chuàng)意策劃、腳本設(shè)計、拍攝、數(shù)字特技(包括特效布景、特效角色創(chuàng)建、特效動態(tài)、特技音效創(chuàng)作等) 、剪輯、配音、配樂、 合成、產(chǎn)品宣傳和推廣等; (3)數(shù)字動畫設(shè)計:創(chuàng)意策劃、腳本設(shè)計、角色造型設(shè)計、場景設(shè)定、畫面繪制、剪輯合成、產(chǎn)品宣傳和推廣等; (4)數(shù)字游戲(包括單機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)游戲等)設(shè)計:創(chuàng)意策劃、游戲角 色造型設(shè)計、道具設(shè)計、場景設(shè)計、特技音效、配樂、產(chǎn)品宣傳等; (5)網(wǎng)站咨詢服務(wù)設(shè)計:策劃、界面設(shè)計、插畫及特效動畫的創(chuàng)作、產(chǎn)品宣傳推廣等;數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計七分創(chuàng)意三分設(shè)計。一個創(chuàng)意,一個想法,一個構(gòu)思,和最終的設(shè)計實現(xiàn),其目的就是為了讓人們在獲取信息的過程當(dāng)中,越來越方便,越來越輕松愉悅,在實現(xiàn)一定的文化傳播的同時,也獲得一種美的享受的一種環(huán)境。 就數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計來講,可能更注重的就是數(shù)字的圖形,圖像、影像、聲音這些方面的的整合與設(shè)計。這就要求設(shè)計者要先掌握繪畫能力,造型能力,這里面就有素描訓(xùn)練,色彩訓(xùn)練,還有就是構(gòu)成訓(xùn)練(平面構(gòu)成,色彩構(gòu)成,立體構(gòu)成);同時也要掌握圖形圖像的基本軟件的應(yīng)用,因為要靠這些專門的軟件去設(shè)計和實現(xiàn)數(shù)字媒體產(chǎn)品;設(shè)計者還要掌握這些計算機(jī)基本工具的使用方法,掌握網(wǎng)絡(luò)設(shè)計方法與技術(shù),掌握 Flash 設(shè)計方法與技術(shù),掌握虛擬現(xiàn)實建模設(shè)計方 法與技術(shù),以及技術(shù)部分和藝術(shù)部分的互滲整合。數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作與設(shè)計的核心,是藝術(shù)創(chuàng)作和設(shè)計,與計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的交叉整合。
三.數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)作工具
數(shù)字媒體藝術(shù)使藝術(shù)家不再以筆墨紙硯等傳統(tǒng)材料為主要媒介, 而是利用以 計算機(jī)為核心的數(shù)字信息處理設(shè)備, 通過構(gòu)建在數(shù)字信息處理技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)作平臺,對自己的創(chuàng)作意念進(jìn)行描述與實現(xiàn),最終完成基于數(shù)字技術(shù)的藝術(shù)作品,并通過各類與數(shù)字技術(shù)相關(guān)的傳播媒介(以互聯(lián)網(wǎng)和無線通信為主)將作品向欣 賞者群體,供欣賞者以開放的方式進(jìn)行欣賞。 針對現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)媒體需要,這些數(shù)字媒體藝術(shù)作品,有數(shù)字圖形,數(shù)字圖像影 像,還有數(shù)據(jù)聲音。這一部分呈現(xiàn),是利用計算機(jī)新的媒體設(shè)計工具進(jìn)行藝術(shù)作品的設(shè)計和創(chuàng)作。 數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)作人員要能熟練掌握各種數(shù)字媒體制作軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的美術(shù)設(shè)計能力,也必須有與計算機(jī)相關(guān)的學(xué)科知識。進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)作品開發(fā),需要具備一定的軟件設(shè)計本領(lǐng),要有程序設(shè)計 語言編程,素描,動畫設(shè)計,數(shù)字平面藝術(shù),數(shù)字色彩藝術(shù),數(shù)字立體藝術(shù),三維圖形設(shè)計,數(shù)字媒體技術(shù)及應(yīng)用,圖像處理技術(shù),計算機(jī)圖形學(xué),計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及應(yīng)用,數(shù)據(jù)庫技術(shù)及應(yīng)用,場景設(shè)計與表現(xiàn),軟件工程技術(shù),CAD 技術(shù)及應(yīng)用,景觀表現(xiàn)技術(shù),動畫運(yùn)動規(guī)律,計算機(jī)動畫原理與技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù),視覺傳達(dá)設(shè)計,游戲程序設(shè)計,網(wǎng)頁設(shè)計,數(shù)字媒體后期制作等技術(shù)支撐。盡管我們掌握了一些軟件的工具,也不一定能夠進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計,必須通過分析用戶或問題需求,確定設(shè)計理念,采用嫻熟技術(shù),必備的藝術(shù)修養(yǎng)和美術(shù)表達(dá)的能力,綜合其全部技能方可完成設(shè)計和制作產(chǎn)品.由于帶有綜合性和多媒體的特點(diǎn),因此,它的藝術(shù)、技術(shù)和媒體傳播是相互融合、相互滲透的,其并不存在十分明晰領(lǐng)域和界限。
總之,計算機(jī)技術(shù)在媒體藝術(shù)中的作用正日益顯現(xiàn),電視、報刊以及網(wǎng)絡(luò)等媒體借助計算機(jī)技術(shù)在市場經(jīng)濟(jì)大潮中取得了可觀的社會效益和經(jīng)濟(jì)效益。尤其是中國加入WTO后,社會經(jīng)濟(jì)活動將越來越多的與國際接軌,媒體藝術(shù)及廣告對各行業(yè)的影響也越來越大。計算機(jī)在媒體藝術(shù)及廣告中的應(yīng)用,對媒體藝術(shù)及廣告對行業(yè)迅速提高知名度,擴(kuò)大對外影響,進(jìn)而加大產(chǎn)品營銷至關(guān)重要,因此,如何有效地提高計算機(jī)應(yīng)用水平,更好地為各行業(yè)服務(wù),為媒體創(chuàng)造價值是媒體技術(shù)及廣告人面臨的一個重要課題。
篇8
【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體藝術(shù);動畫設(shè)計;影響;特征;應(yīng)用分析
科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展,促進(jìn)了數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展。數(shù)字化技術(shù)在社會各領(lǐng)域得到了有效的滲透,發(fā)揮著極其重要的作用。數(shù)字媒體藝術(shù)在數(shù)字化背景下應(yīng)運(yùn)而生。尤其近些年來,隨著人們的生活水平不斷提升,人們在滿足物質(zhì)文化需求的基礎(chǔ)上,開始注重精神層面的追求,而生動活潑、有創(chuàng)意的藝術(shù)成為追求的目標(biāo)。在現(xiàn)代媒體背景下,動畫設(shè)計滿足了人們對于藝術(shù)的需求,從而成為人們關(guān)注的重點(diǎn)。數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計中的有效運(yùn)用,為動畫設(shè)計增添了藝術(shù)色彩,提高了動畫設(shè)計的整體質(zhì)量,更好地滿足了人們的需求。
一、數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計的影響
(一)使動畫設(shè)計實現(xiàn)新的突破
從傳統(tǒng)動畫設(shè)計的角度來講,手繪是動畫設(shè)計的主要模式,雖然這種設(shè)計模式取得了一定的成效,但增加了動畫設(shè)計及制作過程中的修改難度,同時也消耗了大量的人力和物力。數(shù)字媒體藝術(shù)的推廣及應(yīng)用,為動畫設(shè)計帶來了全新的設(shè)計理念,不但能夠降低其修改難度,還能使動畫設(shè)計的效率得到提升。此外,隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的有效運(yùn)用,更加關(guān)注設(shè)計者的創(chuàng)新思維,最大限度發(fā)揮出動畫設(shè)計師的才能,進(jìn)而提高動畫設(shè)計的效果。
(二)豐富動畫設(shè)計整體形式
在動畫設(shè)計過程中,數(shù)字媒體藝術(shù)的有效滲透,能夠促進(jìn)動畫圖像與聲音元素的有機(jī)結(jié)合,有助于改變傳統(tǒng)動畫設(shè)計的單一性,從根本上豐富動畫設(shè)計的整體形式。通過數(shù)字媒體藝術(shù)作用的發(fā)揮,為動畫設(shè)計帶來全新的理念,使得動畫設(shè)計實現(xiàn)多元化發(fā)展。此外,通過對數(shù)字媒體藝術(shù)的運(yùn)用還能將符合時代潮流趨勢的元素運(yùn)用到動畫設(shè)計中,以賦予動畫設(shè)計全新的生命力,增強(qiáng)動畫設(shè)計的整體藝術(shù)效果。
(三)提升動畫設(shè)計動感效果
根據(jù)市場調(diào)查研究可知,數(shù)字媒體藝術(shù)備受人們的青睞,并且有著較為廣闊的應(yīng)用發(fā)展空間。數(shù)字媒體藝術(shù)的使用,往往有著諸多方面的優(yōu)勢,不但能夠使得動畫設(shè)計符合時展要求,而且極大地提升了其動感效果。尤其在數(shù)字化時代背景下,傳統(tǒng)動畫設(shè)計形式過于陳舊,已經(jīng)無法滿足人們的鑒賞需求。在這種情況下,數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用,實現(xiàn)了動畫設(shè)計的新突破,賦予了動畫設(shè)計更好的動感效果,為人們帶來了全新的情感體驗。
二、數(shù)字媒體藝術(shù)給動畫設(shè)計帶來的挑戰(zhàn)
(一)對設(shè)計者的技術(shù)提出高要求
與傳統(tǒng)動畫設(shè)計方式相比,數(shù)字媒體藝術(shù)有著自身的優(yōu)勢,突破了傳統(tǒng)動畫設(shè)計的束縛和限制。在動畫設(shè)計的過程中,數(shù)字媒體藝術(shù)的推廣和應(yīng)用,往往對于設(shè)計者有著較高的要求,設(shè)計者要具備豐富的想象力、較強(qiáng)的手繪能力,同時還需要具備較強(qiáng)的計算機(jī)能力。科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展,促進(jìn)了動畫的快速崛起,3D動畫已經(jīng)取代了以往的2D動畫。隨著動畫設(shè)計水平的不斷提升,動畫設(shè)計的場景越來越逼真,為人們帶來了全新的設(shè)計體驗,實現(xiàn)了設(shè)計效果的最優(yōu)化。由于設(shè)計模式發(fā)生了較大的變化,其整體技術(shù)含量逐漸提升,因而在一定程度上增加了動畫設(shè)計的難度,同時也對設(shè)計者提出了更高的要求。
(二)設(shè)計過程變得更加繁瑣
在動畫設(shè)計過程中,雖然數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用在某種程度上降低了修改的難度,但是仍然存在一定的局限性,具體表現(xiàn)為使設(shè)計過程更加繁瑣。在具體設(shè)計的過程中,如果設(shè)計者不能夠很好地把控設(shè)計過程,將會滋生諸多設(shè)計問題,這會對動畫設(shè)計效果造成較大的影響。鑒于此,在動畫設(shè)計中運(yùn)用數(shù)字媒體藝術(shù),要想取得理想的設(shè)計效果,則需要發(fā)揮出設(shè)計者的優(yōu)勢,同時也需要設(shè)計者保持一定的耐心和細(xì)心,這樣才能夠達(dá)到目的。
三、數(shù)字媒體藝術(shù)的基本特征
數(shù)字媒體藝術(shù)有著諸多基本特征,主要體現(xiàn)為:其一,大眾性:從傳統(tǒng)藝術(shù)表演的角度來講,其對于表演者有著較高的要求,不但要具備較為深厚的藝術(shù)功底,而且需要經(jīng)過長時間的訓(xùn)練,只有充分保證表演者的技能,才能夠取得理想的表演效果。信息技術(shù)的快速發(fā)展,促進(jìn)了數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,并且使其在藝術(shù)表演中得到了運(yùn)用,在一定程度上降低了藝術(shù)的門檻,使得很多高端的藝術(shù)表演逐漸走入大眾的視野,使其具有大眾性的特征。其二,科技性:在藝術(shù)創(chuàng)作過程中,通過數(shù)字媒體藝術(shù)的有效運(yùn)用,能夠有效提升藝術(shù)效果?,F(xiàn)階段,要想實現(xiàn)數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用效果的最優(yōu)化,則需要多種現(xiàn)代技術(shù)提供支持,例如多媒體視頻、計算機(jī)圖像等,為藝術(shù)創(chuàng)作提供重要的技術(shù)保障。其三,媒體性:媒介的產(chǎn)生促進(jìn)了人們對信息的傳播。通過觀察人類每一次的傳播技術(shù)革新可以發(fā)現(xiàn),并不是傳播內(nèi)容發(fā)生了相應(yīng)的改變,而是因為傳播媒介取得了較大的進(jìn)步。鑒于此,媒體內(nèi)容需要借助媒體形式進(jìn)行擴(kuò)散,而媒體形式本身又會推動媒體內(nèi)容的傳播。
四、數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用分析
(一)在二維三維動畫中的應(yīng)用
動畫設(shè)計及制作快速發(fā)展,而數(shù)字媒體藝術(shù)的有效運(yùn)用,為動畫設(shè)計注入了全新的發(fā)展動力。由于數(shù)字媒體藝術(shù)有著較大的優(yōu)勢,使得其在二維動畫與三維動畫設(shè)計及制作中得到應(yīng)用,并且發(fā)揮著重要的作用,不但增強(qiáng)了動畫設(shè)計的特技效果,而且明顯提升了畫面質(zhì)感。數(shù)字媒體藝術(shù)與動畫設(shè)計相結(jié)合,通過自動處理圖像功能,系統(tǒng)會自動生成理想的畫面,這實現(xiàn)了操作過程的簡單化。此外,數(shù)字媒體藝術(shù)是以關(guān)鍵幀為特征的,在進(jìn)行動畫設(shè)計和制作的過程中只要有已經(jīng)設(shè)置的關(guān)鍵幀,就可以實現(xiàn)畫面的自動生成,取得顯著的應(yīng)用成效,這樣不但保證了動畫設(shè)計及制作的速度,而且還保證了動畫作品的清晰性與流暢性。
(二)在影視動畫中的應(yīng)用
數(shù)字媒體藝術(shù)在影視創(chuàng)作、制作及傳播各環(huán)節(jié)得到了運(yùn)用,往往發(fā)揮著諸多方面的優(yōu)勢,不但給人們帶來全新的體驗,使人們感受到數(shù)字媒體藝術(shù)的娛樂性,而且對于影視制作和傳播起著積極的推動作用。在影視制作的過程中,通過數(shù)字媒體藝術(shù)作用的發(fā)揮,使得影視制作所產(chǎn)生的費(fèi)用有所降低,為影視制作提供了重要的技術(shù)支持,保證了影視制作的效率。在實際制作的過程中,部分景象難以運(yùn)用拍照設(shè)備拍攝到,傳統(tǒng)技術(shù)難以實現(xiàn)該目標(biāo)。而數(shù)字媒體藝術(shù)的有效運(yùn)用,為影視制作提供了優(yōu)質(zhì)的素材,在保證影視作品制作質(zhì)量的基礎(chǔ)上,極大地提升了其藝術(shù)性。此外,隨著影視行業(yè)的快速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)得到關(guān)注和重視,并且在影視制作領(lǐng)域有著廣闊的發(fā)展空間。數(shù)字媒體藝術(shù)在電影發(fā)行中的有效運(yùn)用,可以保證電影在連續(xù)的復(fù)制中保持畫質(zhì)的完整性,進(jìn)而使得電影可以長久保存。這種方式與傳統(tǒng)的方式比起來,不僅能呈現(xiàn)高清晰度的影視畫面,還能實現(xiàn)互動,最大限度地為使用者提供方便。
(三)堅持中國特色
根據(jù)相關(guān)實踐調(diào)查研究可知,國內(nèi)影視行業(yè)發(fā)展水平還不夠高,仍然有著漫長的發(fā)展道路要走,優(yōu)秀的動畫作品寥寥無幾。反觀國外動畫作品,優(yōu)秀的作品層出不窮,并且呈現(xiàn)出良好的發(fā)展趨勢,我國在這方面與國外仍然有著較大的差距。以歐美等國家為例,有著較為豐富的動畫制作資源,為影視動畫制作提供了保障。因此,國內(nèi)在發(fā)展動畫制作的過程中,需要結(jié)合國內(nèi)實際情況,同時汲取國外豐富的經(jīng)驗,借鑒國外先進(jìn)的動畫技術(shù),在保證當(dāng)前工作的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)國內(nèi)技術(shù)與國外技術(shù)的結(jié)合,進(jìn)而增強(qiáng)我國動畫作品的豐富性。由此可見,在發(fā)展動畫行業(yè)的過程中,不但要保證動畫作品為大眾所喜愛,而且還要保證其與我國的文化特征相結(jié)合。
(四)注重技術(shù)人才培養(yǎng)
科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展,促進(jìn)了數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,為了保證動畫業(yè)符合人們的要求,需要集中力量發(fā)展動畫業(yè)。在實際的發(fā)展過程中,要積極轉(zhuǎn)變理念,從根本上摒棄傳統(tǒng)動畫設(shè)計理念。在這種情況下,要大力提升動畫技術(shù)人員的素質(zhì)。為了實現(xiàn)上述目標(biāo),可根據(jù)具體情況,定期對動畫技術(shù)人員進(jìn)行專業(yè)培訓(xùn),通過培訓(xùn)教育工作的開展,為動畫技術(shù)人員提供深造和學(xué)習(xí)的機(jī)會,使其獲取更為前沿的技術(shù),這樣不但能夠增強(qiáng)其整體意識,還有助于促進(jìn)其整體業(yè)務(wù)能力的提升。根據(jù)實際培訓(xùn)的結(jié)果,不斷完善相關(guān)考核制度,定期組織相應(yīng)的考核工作,通過專業(yè)考核及時了解相關(guān)人員的整體素質(zhì),督促相關(guān)人員注重提升自身的專業(yè)水平。
五、結(jié)束語
綜上所述,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用,為動畫設(shè)計帶來了全新的體驗,使得動畫設(shè)計進(jìn)入嶄新的發(fā)展階段。在實際的運(yùn)用過程中,要想取得動畫設(shè)計的理想化效果,就要認(rèn)識到數(shù)字媒體藝術(shù)的重要性,并且將其與動畫設(shè)計相結(jié)合,突破傳統(tǒng)動畫設(shè)計的格局,實現(xiàn)設(shè)計模式的創(chuàng)新發(fā)展。數(shù)字媒體藝術(shù)的運(yùn)用,為動畫設(shè)計增添了色彩,在保證動畫設(shè)計效率的基礎(chǔ)上,促進(jìn)了動畫設(shè)計整體藝術(shù)效果的提升,進(jìn)而推動了動畫設(shè)計的全面發(fā)展。
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篇9
關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù);平面設(shè)計;沖擊
0 引言
在這個傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文明激烈碰撞與深度交融的時代,在新媒體和傳統(tǒng)媒體發(fā)生急速變化和微妙互動的時代,在科技引領(lǐng)和新興產(chǎn)業(yè)開疆拓土的時代,融合文化正在以其嶄新的面貌抒寫著人類文明的篇章,并且深刻地影響著人類的生活、工作和娛樂方式。20世紀(jì)以來,藝術(shù)的面貌隨著時代的發(fā)展而發(fā)生了巨大的變化,不斷衍生出新的藝術(shù)形態(tài)。新媒體藝術(shù)作為本時代藝術(shù)界的新主流,必定對平面設(shè)計產(chǎn)生了一定的影響。就后現(xiàn)代文化而言,設(shè)計始終都是一個發(fā)展中的,并不確定的概念,作為進(jìn)行時態(tài)的設(shè)計的當(dāng)代性,更是一個正在不斷整合與演化的沒有確定性的過程。
1 新媒體藝術(shù)的內(nèi)涵及類型
(1)內(nèi)涵。新媒體藝術(shù)是跨學(xué)科領(lǐng)域的藝術(shù),是藝術(shù)和科學(xué)技術(shù)的結(jié)合。以基于信息、科技與藝術(shù)的語言之上的交互性為最大特點(diǎn)。目前,大多數(shù)人所謂的新媒體是“它是基于信息技術(shù)為依托,以文字、聲音、圖像、活動影響乃至表演等多媒體為載體,是具有實時性、交互性、體驗性的藝術(shù),是科學(xué)與藝術(shù)、理性與感性、現(xiàn)實與虛擬、大批量與個性化之間的融合”。
(2)類型。新媒體藝術(shù)的類型劃分也與它的概念一樣,是一個不斷更新變化的過程。早期的新媒體藝術(shù)為錄像藝術(shù)和錄像裝置藝術(shù),伴隨著新技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,新媒體增加了新的藝術(shù)類型,動畫、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、多媒體藝術(shù)等成為新的內(nèi)容。新媒體藝術(shù)在中國的興起始于20世紀(jì)80年代,90 年代的中國前衛(wèi)藝術(shù)主要分兩個階段。90 年代中前期主要表現(xiàn)為在裝置、表演、攝影和錄像等媒介上的廣泛實驗和用,90 年代后期則表現(xiàn)為使用在 90 年代中期在媒介實驗上的所有手段用于表現(xiàn)社會和文化批評主題。
目前,新媒體藝術(shù)的類型主要包括:數(shù)字視頻、影像藝術(shù)與視頻裝置、平面數(shù)字動畫、數(shù)字繪畫、三維藝術(shù)、聲音藝術(shù)、網(wǎng)絡(luò)多媒體藝術(shù)、虛擬現(xiàn)實藝術(shù)等藝術(shù)類型。這些新媒體藝術(shù)類型與現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)是一脈相承的。可以說,沒有科學(xué)技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展,也就不可能孕育出這些所謂的新媒體藝術(shù)。信息技術(shù)為藝術(shù)創(chuàng)造了更廣闊的空間,未來將會出現(xiàn)更多的新媒體藝術(shù)。
2 新媒體藝術(shù)對平面設(shè)計的影響
從傳統(tǒng)觀念來看,藝術(shù)與設(shè)計是兩個有本質(zhì)區(qū)別的概念:藝術(shù)是個性的表露,它不僅要為社會創(chuàng)造視覺財富,同時也必然要對社會文化進(jìn)行視覺化的思考;設(shè)計在商品經(jīng)濟(jì)中的本質(zhì)反映則體現(xiàn)為依附性。對混濁美的追求是藝術(shù)的本質(zhì)體現(xiàn),而秩序美是平面設(shè)計的核心體現(xiàn)。平面設(shè)計的獨(dú)立性體現(xiàn)在版式編排和字體形態(tài)上。談到新媒體藝術(shù)對平面設(shè)計的影響就不得不談到新媒體藝術(shù)的特征了。
新媒體藝術(shù)的特征有幾個,但它們的共通點(diǎn)只有一個,那就是——使用者和作品之間的直接互動,參與改變了作品的影像、造型、甚至意義。他們以不同的方式來引發(fā)作品的轉(zhuǎn)化——觸摸、空間移動、發(fā)聲等。不論與作品之間的接口為鍵盤、鼠標(biāo)、燈光或聲音感應(yīng)器、抑或其他更復(fù)雜精密、甚至是看不見的“板機(jī)”,欣賞者與作品之間的關(guān)系主要還是互動。連結(jié)性乃是超越時空的藩籬,將全球各地的人聯(lián)系在一起。在這些網(wǎng)絡(luò)空間中,使用者可以隨時扮演各種不同的身份,搜尋遠(yuǎn)方的數(shù)據(jù)庫、信息檔案、了解異國文化、產(chǎn)生新的社群。正是新媒體藝術(shù)的這個突出的藝術(shù)特征,促使平面設(shè)計緊跟時代的腳步,不敢怠慢,向著不平面設(shè)計發(fā)展。
眾所周知,平面設(shè)計(graphic design)的定義泛指具有藝術(shù)性和專業(yè)性,以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式。透過多種方式來創(chuàng)造和結(jié)合符號、圖片和文字,借此做出用來傳達(dá)想法的視覺表現(xiàn)。平面設(shè)計師可能會利用字體排印、視覺藝術(shù)、版面(page layout)等方面的專業(yè)技巧,來達(dá)成創(chuàng)作計劃的目的。平面設(shè)計包括字體設(shè)計,版面編排、書籍裝幀等豐富的內(nèi)容形式。其媒介主要就是印刷和紙張。平面設(shè)計目前面臨新的設(shè)計需求是與電子媒介相關(guān)的平面設(shè)計。平面設(shè)計已經(jīng)不單單處理平面的問題了,它必須同時處理聲、光、動畫形象,也就是說平面設(shè)計的基本因素擴(kuò)大了,平面設(shè)計也不僅僅是報紙、包裝、海報、雜志等。
2.1 計算機(jī)的產(chǎn)生與發(fā)展
計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展為新媒體藝術(shù)的產(chǎn)生奠定了堅實的基礎(chǔ)。它的出現(xiàn),使得藝術(shù)創(chuàng)作進(jìn)入了一個全新的領(lǐng)域。計算機(jī)的誕生又催生了各種軟件的開發(fā),進(jìn)而推動了電子視覺的產(chǎn)生。比如,用于處理圖像圖形的軟件:Photoshop、CorelDraw、Illustrator等。新媒體藝術(shù)中的攝影、動畫等,都需要依托計算機(jī)來完成,達(dá)到藝術(shù)家想要的藝術(shù)效果。同時這些軟件也使得設(shè)計進(jìn)入了多元化時代。
平面圖像設(shè)計的發(fā)展史,可以追溯到人類發(fā)展史的源頭,人類祖先用來記事的簡單符號、文字,那是人類最基礎(chǔ)、最原始的平面圖像設(shè)計實例。當(dāng)初也許只在于表達(dá)某種具體的含義,而不包含藝術(shù)、美學(xué)的成份。伴隨著人類文明的發(fā)展,人們對藝術(shù)、美的追求和探索逐漸成為發(fā)展的主流,當(dāng)初記事的用途也逐漸淡化。傳統(tǒng)的畫家經(jīng)過數(shù)十載的訓(xùn)練才掌握繪畫這門技能,他們通過筆和紙的演繹描繪自己抽象的思維,表現(xiàn)自己對藝術(shù)、美的理解。除了藝術(shù)家之外每個人都有追求美的權(quán)利,都有一定的創(chuàng)作天賦和自己對生活、藝術(shù)、美的獨(dú)特認(rèn)識。需要長期的訓(xùn)練才能掌握的技能,對大多數(shù)人來說有些“可望不可及”。而電腦的出現(xiàn)使人們的夢想成為現(xiàn)實??梢姡矫嬖O(shè)計隨著新媒體藝術(shù)的越來越興盛,也逐步走上時代的頂端。而且設(shè)計史也證明設(shè)計必須要符合新媒體的需求。就拿報紙、雜志設(shè)計來說,它們作為平面媒體中常見的大眾媒體,幾乎滲透于各階層人們的生活中。如果細(xì)致觀察,不難發(fā)現(xiàn),任何時代的報紙、雜志深深地印著其當(dāng)時時代的美學(xué)、意識、觀念、技術(shù)的烙印。一個成功的雜志(包括所有的平面設(shè)計作品)不僅僅是將幾個圖形文字內(nèi)容嚴(yán)密結(jié)合,同時要與整個雜志或 平面媒介的形象緊密聯(lián)系,其最終的目的就是促進(jìn)銷售,建立其品牌形象。
目前,大家比較熟知的國內(nèi)的雜志:時尚類的瑞麗、ELLE、優(yōu)秀時尚、芭莎等,作為國內(nèi)知名的時尚類雜志,它們的設(shè)計都緊跟時代的腳步,展現(xiàn)給大家的是全新的視野。《瑞麗》雜志由北京《瑞麗》雜志社傾力打造,目前主要有《瑞麗服飾美容》和《瑞麗伊人風(fēng)尚》兩大時尚類雜志,發(fā)行量穩(wěn)居全國第一位和第二位。 北京《瑞麗》雜志社是以平面媒體和網(wǎng)絡(luò)媒體經(jīng)營為核心業(yè)務(wù)的傳媒企業(yè),它的發(fā)展戰(zhàn)略是:資源整合、媒體互動、品牌延伸、綜合立體化發(fā)展。所有這些都促使著平面設(shè)計不斷改進(jìn)其設(shè)計方式,改變著設(shè)計師的傳統(tǒng)思維方式。
2.2 動畫藝術(shù)
作為新媒體藝術(shù)之一的動畫藝術(shù)也為平面設(shè)計的發(fā)展起到不可忽視的作用。動畫是一種綜合藝術(shù)門類,是工業(yè)社會人類尋求精神解脫的產(chǎn)物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動畫藝術(shù)作為影視藝術(shù)中的一種特殊形式,其發(fā)展歷程與影視技術(shù)的不斷革新密切相關(guān)。由于工業(yè)革命使科技取得了巨大進(jìn)步,各種新技術(shù)層出不窮,為動畫藝術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。按照動畫技術(shù)的發(fā)展,可以分為平面動畫、立體動畫、電腦動畫、其他形式等。且不談早期的動畫形式,就現(xiàn)在的電腦動畫來說,形式風(fēng)格的千變?nèi)f化,不斷帶給人們驚喜,讓不可能成為可能。電腦動畫由二維到三維,無一不引起人們的注意。這些有賴于動畫二維繪制軟件Flash、Animo、Tbs、Painter、Photoshop、等和三維軟件Maya、Sumatra、Lightwave、3ds Max等的開發(fā)和應(yīng)用。
當(dāng)然,要做好一個動畫,就需要精心去設(shè)計場景、故事內(nèi)容以及情節(jié)等。如果沒有好的設(shè)計和藝術(shù),就算是技術(shù)再怎么好,也只是枉然。動畫技術(shù)的進(jìn)步成為動畫藝術(shù)發(fā)展的推動力,同時我們也應(yīng)意識到,在關(guān)注新技術(shù)的產(chǎn)生給動畫藝術(shù)帶來活力的同時不應(yīng)忽視動畫藝術(shù)的本質(zhì),正如華特.迪士尼在有關(guān)動畫的本質(zhì)的敘述中所說:“動畫可以表達(dá)人們可能持有的任何思維 這使它成為交流中最卓有成效的和明確的工具盡管他的設(shè)計意圖只是為了迅速給大眾以欣賞 作為綜合藝術(shù)的載體,動畫藝術(shù)還需要借助其他藝術(shù)形式的思想方法和表現(xiàn)手段?!霸趧赢嫛堕L發(fā)公主》中,無論是片頭還是片尾,其版式設(shè)計、整個動畫的色彩設(shè)計都是值得學(xué)習(xí)平面設(shè)計的朋友們探索學(xué)習(xí)的。還有具有震撼視覺效果和宏大場面特效的電影,例如《魔界三部曲》、《玩具總動員》、《綠巨人》、《終結(jié)者Ⅲ》等。這些具有如此強(qiáng)大的視覺震撼力的動畫藝術(shù),與設(shè)計也是分不開的?,F(xiàn)在的每一部動畫片(電影等)都有自己的宣傳片、宣傳海報,這不僅促進(jìn)了動畫片宣傳力度,使其迎來商機(jī),還促使設(shè)計師不斷更新自己,讓設(shè)計精益求精。
2.3 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)
網(wǎng)絡(luò)一詞,大家已經(jīng)是耳熟能詳?shù)牧?。隨著網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),一些網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)便應(yīng)運(yùn)而生。例如:網(wǎng)絡(luò)音樂、超級短片和互動電影、網(wǎng)頁藝術(shù)等。網(wǎng)頁設(shè)計作為一種視覺語言,特別講究編排和布局,雖然主頁的設(shè)計不等同于平面設(shè)計,但它們有許多相近之處。當(dāng)我們上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁的時候,目光會不自覺地停留在那些版式設(shè)計比較美的頁面上,進(jìn)而會多了解一些內(nèi)容,這對網(wǎng)站本身也是一種宣傳。網(wǎng)頁通過文字圖形的空間組合,表達(dá)出和諧與美。
色彩是藝術(shù)表現(xiàn)的要素之一。在網(wǎng)頁設(shè)計中,我們的設(shè)計師根據(jù)和諧、均衡和重點(diǎn)突出的原則,將不同的色彩進(jìn)行組合.搭配來構(gòu)成美麗的頁面。 根據(jù)色彩對人們心理的影響,合理地加以運(yùn)用。為了將豐富的意義和多樣的形式組織成統(tǒng)一的頁面結(jié)構(gòu),形式語言必須符合頁面的內(nèi)容,體現(xiàn)內(nèi)容的豐富含義。靈活運(yùn)用形式美法則——對比與調(diào)和、對稱與平衡、節(jié)奏與韻律以及留白等手段,通過空間、文字、圖形之間的相互關(guān)系建立整體的均衡狀態(tài),產(chǎn)生和諧的美感。如對稱原則在頁面設(shè)計中,它的均衡有時會使頁面顯得呆板,但如果加入一些富有動感的文字、圖案,或采用夸張的手法來表現(xiàn)內(nèi)容往往會達(dá)到比較好的效果。點(diǎn)、線、面作為視覺語言中的基本元素,巧妙地互相穿插、互相襯托、互相補(bǔ)充構(gòu)成最佳的頁面效果,充分表達(dá)完美的設(shè)計意境。
可以說,為了滿足人們?nèi)找嬖鲩L的精神需求,設(shè)計就要不斷追求創(chuàng)意和進(jìn)步,新媒體藝術(shù)的誕生及發(fā)展對平面設(shè)計產(chǎn)生了不可忽視的影響。它促進(jìn)了設(shè)計的前進(jìn)步伐。
3 結(jié)語
新科學(xué)與新技術(shù)的突飛猛進(jìn),為新媒體藝術(shù)不斷注入新鮮的血液,促使新媒體藝術(shù)形式的不斷更新發(fā)展。它擁有科學(xué)性與時代性,作為一種新的藝術(shù)形式,它并沒有拋棄傳統(tǒng)藝術(shù),反而很好的將現(xiàn)代技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合起來。設(shè)計由于新媒體藝術(shù)形式的出現(xiàn),使得它的內(nèi)容得到了豐富和拓展,促進(jìn)了設(shè)計的更新?lián)Q代,向著“新”方向發(fā)展。新媒體藝術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展及大地影響了平面設(shè)計的形式和內(nèi)容。
參考文獻(xiàn):
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篇10
新媒體藝術(shù)最早源于20世紀(jì)60年代的觀念藝術(shù)。在20世紀(jì)60年代,隨著信息革命的不斷深入,個人電腦成為計算機(jī)的主要形式,國外藝術(shù)家掌握了便攜式攝影錄像設(shè)備的使用技術(shù),便把這項技術(shù)運(yùn)用到了藝術(shù)創(chuàng)作中,開啟了新媒體藝術(shù)時代。新媒體藝術(shù)在中國的發(fā)展雖然只有20余年,卻可以和石油、電力等實體經(jīng)濟(jì)相抗衡,足以看出它未來市場的空間和潛在實力。MOMA錄像部主任芭芭拉?蘭登認(rèn)為:“錄像藝術(shù)在中國的活躍,是在西方新媒體藝術(shù)的圓周閉合之后畫出的一個新圓的起點(diǎn)。”
新媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的不同點(diǎn)在于,首先藝術(shù)表現(xiàn)的技術(shù)手段不同。新媒體藝術(shù)充分發(fā)揮了個體所有的感官細(xì)胞,完全突破了原有人們對藝術(shù)作品單一、被動的體驗式欣賞方式,利用多媒體的技術(shù)手段,將眼睛看到的,耳朵聽到的,嘴巴問到的,鼻子嗅到的全部納入傳播的藝術(shù)軌道上來,進(jìn)而激發(fā)客體對藝術(shù)的精神感官、視覺感官、聽覺感官、心靈感官。其次是交互過程中的接觸范疇不同。傳統(tǒng)的藝術(shù)方式基本與客體是相互隔閡的,主要依托于創(chuàng)造主體自身的藝術(shù)細(xì)胞進(jìn)行發(fā)揮,凸顯個人的天賦和魅力。而新媒體藝術(shù)的作品是實時與客體進(jìn)行交流的,通過網(wǎng)站或其他傳播工具都可以快速聽到客體對主體的反饋和聲音,進(jìn)而促進(jìn)新媒體藝術(shù)的不斷改進(jìn)和完善。在這兩個層面上,《新媒體藝術(shù)》這本書已經(jīng)給了我們最好的答案。該書第一章就對新媒體產(chǎn)生與發(fā)展的美學(xué)淵源進(jìn)行了概述,并對其美學(xué)特征、表現(xiàn)形式、發(fā)展歷程進(jìn)行逐一匯總,最后得出重要結(jié)論即新媒體藝術(shù)是數(shù)字與信息技術(shù)發(fā)展的必然產(chǎn)物。
該著作還有其獨(dú)有的學(xué)術(shù)價值和指導(dǎo)借鑒作用。正像書中所說,林迅先生在外考察期間,意識到新媒體科技對藝術(shù)的輔助與促進(jìn)作用。藝術(shù)研究有必要引進(jìn)各種新媒體技術(shù),并借鑒發(fā)展“邊緣科學(xué)”的新經(jīng)驗,編寫了這本書。當(dāng)下新媒體的藝術(shù)創(chuàng)作過程凸顯出了復(fù)合性、交互性、開放性等特點(diǎn)。在傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)中,個體的創(chuàng)造與傳播,藝術(shù)的交流與回饋都是碎片化的、不連貫的,而新媒體藝術(shù)憑借其先進(jìn)的技術(shù)手段,可以實現(xiàn)創(chuàng)作主體和創(chuàng)作客體之間的無縫拼接,這種多樣化的互動模式、先進(jìn)的體驗感受,成就了新媒體藝術(shù)未來不可小覷的霸主地位。書中,林迅先生從新媒體藝術(shù)的審美與創(chuàng)作關(guān)系入手,對主客體雙方進(jìn)行分析,認(rèn)為主客體的此種交流模式會使主體在審美活動中能夠用一種“距離感”來看待藝術(shù)作品,并從中獲得美的體驗。
從新媒體藝術(shù)的審美經(jīng)驗來看,作為個體的審美意識,必然受到其自身的心理、生理、時間、環(huán)境等因素的制約和影響。這對于個體的創(chuàng)造無疑帶來了不可避免的干預(yù)和妨礙。但是新媒體藝術(shù)是結(jié)合了傳統(tǒng)的審美意識作為主體,通過技術(shù)的融合和生成,憑人們的直覺和想象創(chuàng)造出世界上完全不存在的事物。比如《阿凡達(dá)》中的外星生物、《長城》作品中饕餮的樣子,完全是通過個體繪制原型加上新媒體技術(shù)的優(yōu)化加工設(shè)計而成??梢院敛豢鋸埖卣f,新媒體藝術(shù)已經(jīng)完全突破了傳統(tǒng)藝術(shù)的思維空間,可以完全按照自己的自由意志去虛構(gòu)、營造出虛擬的現(xiàn)實。