影視公司發(fā)展前景范文
時間:2023-07-28 17:49:03
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篇1
關鍵詞:多元化;經(jīng)營模式;旅游發(fā)展
一、麗江偉馳商貿(mào)公司實施多元化經(jīng)營模式分析
麗江偉馳商貿(mào)有限公司始建于一九九七年十月,系股份制企業(yè),是一個在納西族土地上茁壯成長的企業(yè)。公司以“企業(yè)發(fā)展規(guī)范化、經(jīng)理管理模式化、員工價值最大化、市場效益共享化”的理念,公司不斷開拓進取,由單一的移動通訊商品的經(jīng)營,目前已步入多元化經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),“偉馳商貿(mào)”旗下目前已擁有“偉馳通訊”、“偉馳汽修”、“偉馳越野”、“麗水匯生態(tài)農(nóng)莊餐廳”四個經(jīng)營實體。
“偉馳通訊”是“偉馳商貿(mào)”的核心經(jīng)營實體,是麗江移動通訊商品經(jīng)營的龍頭企業(yè),目前擁有三廳(移動廳、綜合廳、聯(lián)通廳)五店(MOTO至尊店、紅太陽廣場蘋果專賣店、永勝旗艦店、民主路南段連鎖店)二部(市場部、運營商部)并輻射至永勝地區(qū)。移動通訊商品銷售在麗江形成銷售網(wǎng)絡,覆蓋麗江市區(qū),其市場占有率達55%―70%。
“偉馳汽修”是“偉馳商貿(mào)”2008年投入的經(jīng)濟實體,投資金額300萬,集汽車和汽車配件銷售,汽車維修、汽車美容、保險等服務項目。擁有3000平方米的汽車維修車間,其維修設備齊全、完善,維修技師技術熟練,基本滿足中高檔汽車的保養(yǎng)和維修,居麗江一流水平。
“偉馳越野”是為填補麗江汽車旅游文化產(chǎn)業(yè)而誕生,集汽車文化、維修、美容、汽車駕駛和自駕培訓、自駕旅游活動的策劃與組織和自助旅游的綜合實體。目前已投資500萬元。目前俱樂部擁有會員近百名,賽車8輛,工程車1輛,后勤服務車2輛,同時購置了越野車3輛,名牌轎車5輛,為自駕旅游提供服務,為麗江旅游業(yè)的拓展開辟新的渠道。
“麗水匯生態(tài)農(nóng)莊餐廳”是偉馳商貿(mào)在麗江開設的唯一的原生態(tài)餐廳。餐廳從源頭把關,供應麗江最原始的餐品。餐廳的肉類,青菜全部是由偉馳塔城基地提供。豬羊牛,全部是放養(yǎng)。獨具麗江納西特色的中式烤制方式。
二、偉馳多元化經(jīng)營模式存在的問題
1.分散經(jīng)營企業(yè)專業(yè)化程度低
公司實施偉馳通訊、偉馳汽修、偉馳越野、麗水匯餐廳多元化產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營模式。通訊作為主營業(yè)務,但產(chǎn)品只是停留在代銷的形式上,代銷諾基亞、三星、索愛等品牌,沒有自己的產(chǎn)品和品牌,專業(yè)化程度低。同時這種經(jīng)營模式必然帶來的就是資源配置過度分散,在這種分散的資源配置方式下,企業(yè)資源的有限性難以保障每個領域都得到充分的資源支持,甚至難以維持在某一領域的最低投資規(guī)模要求和最低競爭投入要求。企業(yè)難以在各個領域內(nèi)形成競爭力量,更無法奢談專業(yè)化優(yōu)勢。使得企業(yè)不僅不能獲得發(fā)展或規(guī)避風險,反而可能加大經(jīng)營風險。
2.經(jīng)營產(chǎn)業(yè)關聯(lián)度不強
麗江偉馳商貿(mào)公司以通訊為主業(yè),汽修、越野和餐飲為輔業(yè)。但從產(chǎn)品的供需方面來看,這四個產(chǎn)業(yè)任何一個行業(yè),都沒能為其它行業(yè)的生產(chǎn)作為其生產(chǎn)的投入要素。主業(yè)和其它產(chǎn)業(yè)之間關聯(lián)度不強,無法形成一條產(chǎn)業(yè)鏈,資源也得不到共享。通訊和汽修、越野、餐飲關聯(lián)度不強,輔業(yè)的作用也無法得到體現(xiàn),對主業(yè)也沒有促進作用,企業(yè)的市場占有無法實現(xiàn)最大化。
3.分散經(jīng)營管理幅度大
多元化經(jīng)營模式使企業(yè)組織體系中集權與分權的矛盾加劇。對于麗江偉馳商貿(mào)公司而言,公司將偉馳通訊、偉馳汽修、偉馳越野、麗水匯生態(tài)農(nóng)莊餐廳四個產(chǎn)業(yè)分散經(jīng)營,分布在不同的地方,管理幅度大增加了管理的成本。各部門資源的不到共享,每個產(chǎn)業(yè)都需有自己的一套完整配置造成資源重復設置和人員的浪費。同時分散經(jīng)營各部門之間消息不流通,無法為下一步公司的計劃提供參考,部門與部門間缺乏交流集權與分權的矛盾加劇。
4.主業(yè)核心競爭力弱
目前世界上的一些大集團、大企業(yè),無一不是靠其主業(yè)打支撐,如著名的可口可樂公司、海爾集團都有自己的核心產(chǎn)品,主業(yè)結(jié)構(gòu)非常明確和清晰。麗江偉馳商貿(mào)公司以通訊為主業(yè),但主業(yè)的產(chǎn)品是停留在代銷的層面上,沒有做大做強,也沒有充分利用麗江本土的旅游資源優(yōu)勢。在主業(yè)的選擇上存在著一定的問題,假如公司以偉馳越野為主業(yè),可以充分利用麗江的旅游資源,結(jié)合越野開發(fā)出區(qū)別于麗江旅游業(yè)和汽車行業(yè)的麗江特色產(chǎn)業(yè),提高了產(chǎn)業(yè)的附加值,讓游客在觀光的同時體驗越野生活。同時,可將麗水匯生態(tài)農(nóng)莊餐廳的餐飲特色化融入其中,成為旅游者消費行為連鎖鏈條,促進共同發(fā)展。相反,如果公司在經(jīng)營范圍和投資領域盲目進行擴張,甚至涉足一些陌生的領域,包括一些風險大科技含量高的企業(yè),則極有可能使企業(yè)主業(yè)不主,整體優(yōu)勢不優(yōu),最終導致經(jīng)營危機。
5.傳媒覆蓋度不廣
公司宣傳的產(chǎn)業(yè)過于單一沒有全面的宣傳,只注重偉馳通訊的宣傳大多數(shù)人對偉馳的認識就只停留在通訊上面,不知道還有汽修、越野和餐飲這兩個產(chǎn)業(yè);宣傳方式單一,只在公交車上重復播放視屏宣傳偉馳通訊,沒有利用其它傳媒的力量,也沒有充分利用自有媒體的宣傳;宣傳范圍不夠廣知名度不高。
通過對麗江偉馳商貿(mào)公司多元化經(jīng)營模式進行分析,研究多元化經(jīng)營模式下企業(yè)的存在的問題。可以得出以下結(jié)論:穩(wěn)定而具有相當優(yōu)勢的主營業(yè)務是多元化經(jīng)營的前提;核心競爭力是企業(yè)多元化戰(zhàn)略的基礎與靈魂;產(chǎn)業(yè)聯(lián)度強對企業(yè)競爭力的提高有很大的作用,還可以降低成本。實現(xiàn)多元化經(jīng)營,對任何行業(yè)的任何企業(yè)而言,都是以獲取持續(xù)的競爭優(yōu)勢為目的。而要達到這一目的,麗江偉馳商貿(mào)公司需從實際情況出發(fā),尊重客觀規(guī)律,充分利用好大力發(fā)展旅游業(yè)的環(huán)境因素,抓住機遇,明確思路,保證多元化經(jīng)營和主業(yè)保持協(xié)調(diào)發(fā)展,才能實現(xiàn)真正意義上的多元化產(chǎn)業(yè)延伸。
參考文獻:
[1]李錦林,李勝.企業(yè)多元化經(jīng)營戰(zhàn)略的動因與條件分析[J].技術經(jīng)濟與管理研究,2001.
篇2
【關鍵詞】影視后期特效;發(fā)展;前景
影視特效是一門新的技術,這項技術是結(jié)合了計算機技術,其能夠合理的運用離不開開學技術的發(fā)展,而且,影視特效現(xiàn)在已經(jīng)被廣泛地應用于不同的領域,如廣告的制作和動畫的制作等。在運用影視特效的過程中,能夠結(jié)合人們的想象力,創(chuàng)造出各種的形象,從而能夠更大程度上滿足人們的視覺享受。
一、影視特效的定義
(一)影視后期特效的內(nèi)涵分析
影視后期特效在制作的過程中要分成兩個階段,第一個階段是后期制作,第二個階段是添加特效。在進行后期制作的過程中,又分為線性編輯和非線性編輯,在后期制作中一般采用的是非線性編輯,非線性編輯是一種數(shù)字化的編輯,能夠?qū)⒙曇艉彤嬅孢M行并列的存儲,線性編輯過程中還要依靠編輯器,但是,在非線性編輯中就不會受到時間的限制,能夠按照需要對素材進行整理。
(二)影視后期特效制作使用的軟件和系統(tǒng)
在影視后期制作的過程中是要借助一定的軟件的,主要是制作三維的動畫,運用粒子系統(tǒng)和不同層面的合成技術。在制作三維角色場景動畫的過程中,一般是采用hondini軟件,這個軟件還沒有普及使用,但是,其在國外已經(jīng)開始普及,是一款比較方便的三維動畫軟件,能夠進行視覺特技的制作,而且,能夠能夠結(jié)合線性編輯和非線性編輯,將二者結(jié)合起來使用。在運用不同層面合成技術的過程中,一般都是運用inferno合成系統(tǒng),其實現(xiàn)了強大的后期合成制作,在電視后期制作后,After effect也是一類常用的軟件,其能夠?qū)⒉煌袷降乃夭恼显谝黄?,而且能夠在視頻編輯的基礎上,作出各類特效。
二、我國影視后期特效的應用范圍
(一)電視節(jié)目的片頭、片尾和節(jié)目的包裝
現(xiàn)在,各類電視節(jié)目朝著個性化的方向發(fā)展,電視節(jié)目都能夠展現(xiàn)出自身的特色,節(jié)目在制作特效的過程中也是比較專業(yè)的,而且,那些知名的電視節(jié)目都已經(jīng)形成了專業(yè)化的水準,在運用特效的過程中,實現(xiàn)了特效的數(shù)字化發(fā)展,在進行欄目包裝的過程中,特效的使用更能夠起到良好的作用。在電視節(jié)目制作的過程中,不僅僅是對拍攝的素材進行拼接,也已經(jīng)告別了原生態(tài)的電視制作方法,很多電視節(jié)目都是運用了特效的,而且不僅僅是采用非線性編輯,是在非線性編輯的基礎上,打破了時間的界限。影視特效在使用的過程中,能夠?qū)?jié)目合成,制作出比較絢麗的字幕,起到良好的宣傳效果。
(二)CG動畫片以及游戲行業(yè)的生產(chǎn)
在動畫片的制作中,常常運用到影視特效,使動畫片的畫面更加得精致和絢麗,其能夠展現(xiàn)出一種全新的視覺效果,與傳動的繪畫相比,運用電腦技術進行渲染,產(chǎn)生的效果更好,而且能夠達到一個完美的境界。在電腦游戲中,影視特效的應用也是比較廣泛的,近年來,我國的游戲市場發(fā)展比較迅速,使影視特效更加具有市場,在游戲中,運用影視特效,能夠?qū)⒁恍﹫鼍罢宫F(xiàn),使場景更加得逼真,借助粒子動畫,能夠給人們以身臨其境之感。
(三)廣告的制作
在影視特效的應用中,很大一部分應用于廣告的制作,在廣告中,為了能夠更好地推銷產(chǎn)品,使產(chǎn)品的性能能夠更加生動的展現(xiàn)出來,大量的影視特效應用于廣告中,制作者通過對產(chǎn)品性能的解析,然后充分發(fā)揮自己的想象力,從而能夠借助影視特效軟件,更好地分析出產(chǎn)品的優(yōu)勢,讓人們能夠更加直觀的分析產(chǎn)品的性價比。在影視特效的應用下,創(chuàng)作者能夠突破局限,將自己想象的事物展現(xiàn)出來。
三、中國影視特效的前景
通過分析,影視特效的應用是影視行業(yè)發(fā)展的一大變革,其發(fā)展從初步形成一直到繁榮時期。我國的影視特效是在20世紀70年代開始投入使用的,是在繪制圖形的基礎上實現(xiàn)的,結(jié)合了計算機技術,從而發(fā)展起了電腦特效。我國的影視特效在發(fā)展時期借助完善的計算機性能,能夠?qū)崿F(xiàn)素材的自動輸入和輸出,能夠?qū)崿F(xiàn)硬件的完善,圖像設計軟件開始研發(fā)出來。在20世紀80年代,影視特效迎來了繁榮時期,大量的三維軟件開始應用于電影的制作中。這時可以完成大量的時空特效,完成了時空的轉(zhuǎn)換。在20世紀80年代,非線性編輯逐漸取代了線性編輯,我國又結(jié)合了國外的影視特效制作的發(fā)展,我國很多的影片公司開始使用三維軟件來制作影視特效,一般這類特效用于電視節(jié)目的包裝和電影的制作中?,F(xiàn)在,我國的影視特效發(fā)展還是異??欤覈男畔⒘鲃右脖容^快,實現(xiàn)了影視特效技術的良性互動,而且大量的專業(yè)人員促進了我國影視特效技術的發(fā)展與革新,而且,我國的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國家的相關政策也扶持影視行業(yè)的發(fā)展,各類機構(gòu)也在進行相關的影視技術的培訓,我國對影視行業(yè)的需求也在上升,所以,新的技術也在催生。
四、結(jié)語
在影視后期制作的過程中是要借助一定的軟件的,主要是制作三維的動畫,運用粒子系統(tǒng)和不同層面的合成技術。影視特效的發(fā)展是建立在技術的發(fā)展上的,隨著我國計算機技術的不斷完善,新的影視特效技術也被研發(fā)出來,從而能夠促進藝術的發(fā)展?,F(xiàn)在,影視特效技術的應用范圍也是比較廣泛的,其在電影中具有不可替代的作用,影視特效的發(fā)展前景廣闊,我國的教育和政策也在大力支持影視特效技術的發(fā)展,我國的影視特效會迎來一個繁榮期。
參考文獻:
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[2]蔣浩.中國影視城空間景觀設計探析――以焦作黃河文化影視城為例[J].美術教育研究,2013,11:76-77
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篇3
[關鍵詞]三維動畫;從業(yè)人員;發(fā)展前景
[中圖分類號]G648.7 [文獻標識碼]A [文章編號]1009-5349(2010)12-0025-01
21世紀最有前途的兩個行業(yè):信息產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)。動畫業(yè)作為后起之秀,正在全球文化產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色。其全球受眾和衍生產(chǎn)品消費者,達數(shù)十億之多。
三維動畫作為美術當中的一種特殊形式,是藝術和電腦科技相結(jié)合的一種藝術形式。20世紀70年代之后,隨著Pc機的出現(xiàn),電腦圖形的設計逐步出現(xiàn)在各類設計領域,比如服裝設計、建筑設計等領域。20世紀80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發(fā)展,計算機圖形處理技術的應用得到了空前的發(fā)展,電腦美術作為一個獨立學科真正開始走上了迅猛發(fā)展之路。20世紀90年代之后,隨著電腦硬件技術的不斷加強,動畫設計制作已經(jīng)廣泛地運用到了更多的領域中,并且在不斷地拓寬與發(fā)展。在動畫領域中,三維動畫片和游戲動畫是其中發(fā)展勢頭最為迅猛的兩個方向。其中,當屬三維影視動畫最有魅力,夢工廠發(fā)行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動畫片獲得了巨大的商業(yè)成功。三維動畫在電影中的運用更是神乎其技?!吨┲雮b》《泰坦尼克號》《終結(jié)者》《魔界》……可以說電影已經(jīng)不能離開三維動畫的參與了。
三維動畫正在國內(nèi)迅速發(fā)展,但動畫人才十分不足。據(jù)統(tǒng)計現(xiàn)在國內(nèi)三維動畫人才缺口至少還有400萬。全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網(wǎng)絡上隨處可見三維動畫人才的招聘信息,卻少有合格人才。國內(nèi)某公司以3萬月薪招聘maya動畫人才竟無人敢問。致使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨。三維動畫人才已經(jīng)成為國內(nèi)市場迫切需求的高薪、高技術人才。根據(jù)資料顯示,動畫行業(yè)是未來最受歡迎的高薪職業(yè)之一。據(jù)介紹,在動畫片方面,2005年中國電視臺規(guī)定的動畫播出時間是6萬分鐘,而當前動畫片的供給量僅為2萬分鐘,動畫片供應缺口巨大。根據(jù)廣電部通知,電視臺所播動畫片中外動畫片比例為6:4。在此情況下,國外動畫同行認為中國行業(yè)發(fā)展前景是一片燦爛。由于動畫節(jié)目及產(chǎn)品對青少年兒童的成長有重大的影響,廣電總局要求中央及各地方電視臺開播少兒頻道,并且所播放的動畫節(jié)目以國產(chǎn)優(yōu)秀動畫為主,這從政策上為國產(chǎn)動畫產(chǎn)品創(chuàng)造出了巨大的市場需求。
在各類動畫當中,最有魅力且運用最廣的當屬三維動畫,二維動畫可以看成三維動畫的一個分支。三維動畫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用范圍。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
現(xiàn)今三維動畫的運用可以說無處不在,網(wǎng)頁、建筑效果圖、建筑瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲等。目前中國的動畫產(chǎn)業(yè)人才為八千人左右,平均學歷大專。而影視動畫人才總需求量約十五萬,游戲動畫人才總需求量約十萬人。人才缺口巨大,而動漫人從業(yè)人員的水平不同也制約了中國動漫業(yè)的發(fā)展。一方面,高等院校培養(yǎng)的專業(yè)人才大多屬學院派的創(chuàng)作風格,較追求藝術性,對于商業(yè)性沒有及時與市場同步,導致了很多專業(yè)院校出來的專業(yè)學生并不能滿足企業(yè)市場的需要。另一方面,中國也缺少像日本的作坊式和動畫公司的民間培訓組織,使得動漫人才數(shù)量少,質(zhì)量低,無法創(chuàng)作出與國外相競爭的動漫作品。
除了動漫基礎性人才缺失外,中國同樣缺少像日本的宮崎峻、大友克洋等可以將電影與動畫很好地結(jié)合起來的導演,可以將動畫的技術與動畫的藝術與商業(yè)結(jié)合起來的導演,使得中國動畫缺乏電影技術與理念的支持,更談不上像押井守這樣比較有個人風格表現(xiàn)的動畫導演了,同樣使得中國動畫片同質(zhì)化生產(chǎn),喪失其多元化一面。
篇4
【摘要】隨著時代的發(fā)展,科技的進步,虛擬仿真技術在實訓教學中的作用也越來越明顯。虛擬仿真技術的應用可以有效地提高教學的質(zhì)量和效率。本論文通過闡論虛擬仿真實訓系統(tǒng)的虛擬仿真機器人機械臂模型用到的三維建模技術及軟件(如Maya、Max等)、原理以及虛擬仿真技術的應用領域和發(fā)展趨勢,從而研究它的價值和市場經(jīng)濟效益,并探析了虛擬仿真實訓系統(tǒng)開發(fā)的技術在實訓教學中的應用。
【關鍵詞】虛擬仿真技術/平臺;虛擬仿真訓練系統(tǒng);實訓教學
一、虛擬仿真實訓系統(tǒng)的三維建模技術及軟件研究
虛擬仿真系統(tǒng)的功能主要體現(xiàn)在它可以讓使用者借助于專用的視、聽、觸覺等具有感知功能的設備,進入仿真系統(tǒng)制造的虛擬空間,并且還能夠與虛擬環(huán)境中的人和物體進行實時交互,從而感知和操作虛擬環(huán)境中的各種對象,最終達到身臨其境的效果。它的組成主要是把計算機作為主要的部分,其次綜合利用三維圖形、多媒體、仿真等技術構(gòu)建起一個逼真的虛擬系統(tǒng)。從它的組成部分和應用程序來看,虛擬仿真實訓系統(tǒng)對三維圖形的利用還是十分頻繁的,因此我們應當對其進行重點研究。虛擬仿真實訓系統(tǒng)在工業(yè)機器人上的應用設計主要是利用三維建模軟件,通過虛擬現(xiàn)實標準語言建立虛擬環(huán)境中的實體模型表現(xiàn)出來,最后通過描述它們之間的結(jié)構(gòu)關系,快速、真實地顯示三維虛擬工業(yè)機器人,并為工業(yè)機器人控制系統(tǒng)提供一個研究觀察平臺。本段主要通過對虛擬仿真實訓系統(tǒng)的三維建模技術及軟件研究,來發(fā)現(xiàn)虛擬仿真技術的優(yōu)點和研究其未來的發(fā)展方向。
Maya軟件是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,通過對Maya軟件的運用,能夠使虛擬仿真實訓系統(tǒng)在一定程度上提高制作三維動畫的效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,使其得出更加真實的效果。這是因為Maya軟件不僅僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還能夠和世界上最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術相結(jié)合,使得虛擬仿真實訓系統(tǒng)所創(chuàng)造出的畫面更加真實有立體感。
二、虛擬仿真技術在各領域內(nèi)的作用
隨著科技的發(fā)展,虛擬仿真技術在一些高科技等高端領域的地位越來越凸顯出來,地位與作用也逐漸提升。尤其是在移動互聯(lián)網(wǎng)的應用與開發(fā)、手機游戲設計及其所用到的一些主流引擎甚至高端引擎方面的價值更為突出。
Maya軟件是虛擬仿真技術的一種,它應用的對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。它能夠在工作的過程中展現(xiàn)的比較靈活,易學易用,制作出動畫的效率非常高,渲染出畫面的真實效果比較強,它對畫面中角色動作的捕捉尤為清晰,與畫面角色的綁定的聯(lián)系性也十分緊密,是虛擬仿真實訓系統(tǒng)中一個比較不錯的系統(tǒng)軟件。MAX軟件它最開始的應用是在電腦游戲中的動畫制作,后來又進一步的開始參與影視片的特效制作,MAX軟件還被廣泛地應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域,也就是虛擬仿真實訓系統(tǒng)當中。它強大的立體三維功能被新媒體、影視動畫、游戲動畫等領域廣泛運用。
三、虛擬仿真技術為機器智能實驗課帶來的好處
虛擬仿真技術的應用為現(xiàn)代化的社會帶來了許多的方便,讓機器實驗課、項目實訓的智能科學與技術專業(yè)實驗教學越來越豐富化。虛擬仿真技術的應用可以有效地提高教學的質(zhì)量和效率。通過對虛擬仿真技術的應用,使得上級和下級、老師和學生的客戶信息以及實訓項目、實訓指導、模擬操作、技能測評等等的信息存儲在管理信息庫中,與此同時,上級和下級或是老師和學生之間就可以通過客戶機對下級或者學生之間的實訓進行遠程的指導與管理。
隨著時代的發(fā)展,科技的進步,虛擬仿真技術在在現(xiàn)代職業(yè)技能教學中的作用也越來越明顯。虛擬仿真技術的不斷完善和發(fā)展,將為機器智能實驗課等實訓課程帶來更多的方便和益處。由于它能夠為人們提供一種高級的人機接口,具備交互性、想象性、沉浸性等特點,所以它主要的應用領域在政府、企業(yè)、學校等這些需要實訓學習環(huán)境的地方。
四、虛擬仿真實訓系統(tǒng)的應用領域和發(fā)展趨勢
作為一項新興的科學技術,虛擬仿真技術還處在一個不斷探索前進與不斷完善的階段當中,其發(fā)展趨勢呈一個不斷上升的大幅增長的趨勢。從目前來看,雖然目前政府、教育部門、學校、教師都已經(jīng)認識到了虛擬仿真技術對于職業(yè)教育實踐性教學環(huán)節(jié)的重要作用和發(fā)展前景,但在實際中,依然存在著許多問題亟待解決,因此虛擬仿真技術正在與教育、培訓等領域不斷地相適應和匹配。
其次,雖然目前政府、教育部門、學校、教師都已經(jīng)認識到了虛擬仿真技術對于職業(yè)教育實踐性教學環(huán)節(jié)的重要作用和發(fā)展前景,但在實際中,依然存在著許多問題亟待解決。雖然目前政府、教育部門、學校、教師都認識到了虛擬仿真技術對于職業(yè)教育實踐性教學環(huán)節(jié)的重要作用和發(fā)展前景,但在實際中,依然存在著許多問題亟待解決。例如:虛擬仿真技術對計算機及相關硬件的要求比較高,但是這些方面的發(fā)展不能夠滿足人們對虛擬仿真技術的需要,虛擬仿真軟件數(shù)據(jù)是一個龐大的數(shù)據(jù)庫,三維立體仿真軟件的應用對顯卡和顯示器等也有很高的要求,也就是說,虛擬仿真系統(tǒng)對硬件的要求較高。因此需要對計算機及相關硬件的發(fā)展有一個更高的要求。最后,教學類虛擬仿真軟件的質(zhì)量還有待提高、對虛擬仿真技術的研發(fā)標準也不統(tǒng)一和對虛擬仿真技術應用不夠廣泛等等,這些都是需要發(fā)展改善的地方,也是未來虛擬仿真技術發(fā)展的一個大的趨勢。
五、虛擬仿真實訓系統(tǒng)的價值和市場經(jīng)濟效益
虛擬仿真實訓系統(tǒng)作為一個高端的科技系統(tǒng),對政府、企業(yè)、學校等的發(fā)展,起到了至關重要的作用,并為其創(chuàng)造了更大的價值。同時虛擬仿真技術的不斷發(fā)展,也在打開了市場,擴大了市場份額的同時為市場創(chuàng)造了更多的經(jīng)濟利益。
在市場經(jīng)濟為主導的今天,虛擬仿真實訓系統(tǒng)也為市場經(jīng)濟的發(fā)展做了一定的貢獻,為市場經(jīng)濟的發(fā)展添磚加瓦,在自己發(fā)展得同時也促進了市場經(jīng)濟的發(fā)展。因此,我們應當不斷地發(fā)展虛擬仿真實訓系統(tǒng),使其深入到更多的地方,讓更多的地方和人們體會到虛擬仿真實訓系統(tǒng)為人們帶來的價值。
總結(jié)
虛擬仿真實訓系統(tǒng)的日漸完善,使得人們的生活也不斷的豐富活躍起來,政府、企業(yè)、學校等地方對其的應用,也促進了虛擬仿真實訓系統(tǒng)的發(fā)展。本論文通過闡論虛擬仿真實訓系統(tǒng)的虛擬仿真機器人機械臂模型用到的三維建模技術及軟件(如Maya、Max等)、原理以及虛擬仿真技術的應用領域和發(fā)展趨勢的研究,探討了虛擬仿真實訓系統(tǒng)的價值和市場經(jīng)濟價值,同時也為虛擬仿真實訓系統(tǒng)的發(fā)展奠定了理論基礎。
參考文獻:
[1]劉仲波 李瑞濤 《擬仿真技術在城市軌道交通工程實訓中的應用》 吉林大學交通學院、吉林交通職業(yè)技術學院 2012年第12期
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[論文摘要]電視電影作為電視傳媒與電影藝術結(jié)合的一種特殊的影視藝術形式,在我國是近幾年才開始興起的。由于缺乏經(jīng)驗,目前在電視電影的創(chuàng)作和制作管理中還存在著不少的問題,但作為一種新的藝術創(chuàng)作和生產(chǎn)領域,其又有著良好的發(fā)展前景。
電視電影是一種新興的電影品種,指為電視首映而制作的影片。它在國際上的發(fā)展歷史才只有30多年,而在我國則是近幾年才開始興起的。作為電視傳媒與電影藝術結(jié)合的一種特殊的影視藝術形式,電視電影既吸收了電影傳統(tǒng)中用精致的聲畫語言進行敘事的各種技巧,又適應了電視媒介的特點,體現(xiàn)出了影視藝術在新傳媒時代強烈的整合需求,同時也反映出了影視藝術同宗同源而又殊途同歸的深層美學特質(zhì)。
一、電視電影的起源
1936年,英國廣播公司(bbc)在世界上第一個開辦電視臺,宣告了電視媒介的誕生。由于人們對這一新鮮事物大感興趣,一時間待在家里看電視節(jié)目蔚然成風。以美國為例,原來已成為美國人固定消閑方式的“周末舉家上電影院”被徹底破壞,這就造成了電影觀眾人次的急劇下降,盡管當時的電視技術只能提供質(zhì)量很差的畫面,但由于電視的新鮮性、免費觀賞、節(jié)省外出的額外費用以及體力消耗等,足以彌補早期電視藝術造成的觀賞缺陷。從此以后,電視藝術就以其傳播的迅速性在大眾傳播領域迅速發(fā)展成為當今世界上的第一傳播媒介,并對電影藝術形成了強烈的沖擊。因此,20世紀影響力最大的兩種藝術形式——電影與最強勢的傳媒——電視,從40年代開始了激烈競爭。
從20世紀50年代開始,電影藝術和電視藝術逐漸從惡性競爭走向合作,開始了影視合流的趨勢。國外的影視合流最初是以在電視上播放電影的方式為開端的,后逐漸發(fā)展成為一種新的節(jié)目樣式,即電視電影。
電視電影在國際上的發(fā)展歷史只有短短的40年,它起源于20世紀60年代的美國。在這之前,美國電視上播出的影片大多是1948年以前拍攝的舊片,而且很少有高質(zhì)量、高票房收入的佳作,通常也不在黃金時段播映。直到1961~1962演季,美國全國廣播公司(nbc)電視網(wǎng)首先在黃金時段推出一個欄目《周六晚間電影》,播出一些新片,獲得了極高的收視率。此后,美國廣播公司(abc)和哥倫比亞廣播公司也先后在1962年和1965年推出了自己的黃金時段電影節(jié)目。之后,在電視屏幕上播出好萊塢新片成為一種標準規(guī)范。
在電視屏幕上播出電影受到了觀眾的歡迎,但是在把電影搬上電視屏幕的過程中也遇到了成本過高和電影無法很好適應電視播出等一系列問題。所有這些問題加在一起,促成了電視網(wǎng)為自己拍電影的想法。1964年,環(huán)球電影公司最先向全國廣播公司提出了為電視網(wǎng)制作影片的概念,并在當年10月播出了第一部專門為電視網(wǎng)制作的影片《看他們怎么跑》(see how they run)。到1966年,全國廣播公司又同環(huán)球制片公司簽約,長年制作在電視中首播的影片。第一部是在美國電視史上很有名的《聲譽競賽》(fame is the name of the game)。此后這種影片成為美國電視中一種固定的節(jié)目樣式,被稱作made for tv movie(為電視制作的電影)或簡稱tv movie(電視電影),更適合于在電視上播出,制作成本也遠遠低于一般的好萊塢影院影片。由此,電視電影正式誕生,成為一種完全區(qū)別于影院電影的、成熟的節(jié)目樣式和制作產(chǎn)業(yè)。目前,為中國觀眾所知并較有影響的電視電影有:基耶斯洛夫斯基的《十誡》、希區(qū)柯克的《精神病患者》、英國片《我美麗的洗衣店》、巖井俊二的《捆綁》《煙火:從下面看還是從側(cè)面看》等,以及被我國觀眾誤認為是電視劇的美國電視電影恐怖片《x檔案》、電視電影偵破片《神探亨特》和由斯皮爾博格執(zhí)導、湯姆·漢克斯主演的十集電視電影《兄弟連》等。
二、中國電視電影的發(fā)展現(xiàn)狀
和中國電影百年歷史相比,中國的電視電影只有10年的歷史。雖然只是短暫瞬間,但這畢竟是電視電影開創(chuàng)性的10年,在這10年中,中國的電視電影走過了一段不斷突破和創(chuàng)新的道路。
中央電視臺電影頻道(cctv—6)自1996年1月1日開播以來,每年播出上千部影片。一方面,隨著事業(yè)的發(fā)展,電影頻道中心面臨必須從簡單提供節(jié)目到開展多方面的合作制作節(jié)目的轉(zhuǎn)變;另一方面,隨著電影體制改革的不斷深化,電影頻道肩負著成為影視合流龍頭的重任。同時,20世紀90年代后期,由于中國電影產(chǎn)量不斷下滑,電影頻道節(jié)目編排的壓力越來越大,在這種背景下,從1998年開始,電影頻道開始嘗試自己制作一些節(jié)目,并拍攝故事片,由此掀開了中國拍攝電視電影的序幕。
在最初的嘗試中,“第一次吃螃蟹”的電視電影人把重點放在獨立拍攝影片上,主要參照電影的敘事結(jié)構(gòu)、人物的刻畫與鏡頭的運用等,強調(diào)電影化的表現(xiàn)手法,并且根據(jù)電視播出的特點,為了達到投資小、周期短、見效快、降低成本的目的,盡量選擇場面小、情節(jié)比較緊湊、人物相對較少的題材。第一部拍攝完成的電視電影是楊亞洲導演的《別了,冬天》,其主演為喜劇明星牛振華,女主演是陶紅。影片故事類似日本的《寅次郎的故事》,對于后來的電視電影的創(chuàng)作有著一定的啟示意義。由于缺少理論定位和創(chuàng)作經(jīng)驗,早期的電視電影普遍存在不可避免的藝術質(zhì)量不高的問題,如劇本的容量不夠、內(nèi)容單薄,劇情簡單、雷同,人物概念化、性格不鮮明;創(chuàng)作的科技含量不夠,電影作品看上去更像是電視劇等等。
1999年4月,電影頻道節(jié)目中心正式成立了電視電影部,正式鋪開了電視電影的創(chuàng)作道路。2000年伊始,電影頻道與中國電影藝術研究中心及《當代電影》編輯部召開了關于電視電影的研討會。在認真研討和總結(jié)了電視電影的創(chuàng)作規(guī)律、藝術特點和制作經(jīng)驗之后,電影頻道決定部分電視電影用16毫米膠片拍攝,目的是提高電視電影的藝術質(zhì)量,用優(yōu)秀的作品打造電視電影品牌。2002年,電影頻道經(jīng)過反復論證和大量調(diào)查研究,決定從世界高科技的發(fā)展趨勢和電影技術發(fā)展前景以及電影頻道的未來考慮,電視電影采用高清數(shù)字技術拍攝。從最初采用標準清晰度數(shù)字攝像機拍攝到部分采用16毫米膠片攝影機拍攝,到轉(zhuǎn)向高清數(shù)字攝像機拍攝,標志著電視電影的創(chuàng)作開始進入了第三個階段。
近10年來,電影頻道已經(jīng)推出了一千多部電視電影作品,不少作品顯示出可貴的藝術創(chuàng)新銳氣,其結(jié)構(gòu)的張力、形象的豐滿以及風格、樣式的多元性探求等方面,都堪與電影相媲美。由于其題材涉及非常廣泛全面,不僅為觀眾提供了一大批豐富多彩的節(jié)目,為中國影視藝術寶庫增添了許多優(yōu)秀的作品,同時其社會影響也越來越大。從收視率上看,每部電視電影作品黃金時間首播的觀眾人數(shù)一般都在2 000萬至3 000萬人次左右。其中,60%以上的電視電影作品首播的收視率都能進入電影頻道當周收視率前十名。由此可見電視電影觀眾層面的廣泛及其社會影 響。同時,不斷發(fā)展的電視電影事業(yè),也激活了電影文學創(chuàng)作,培養(yǎng)了大量的優(yōu)秀電影創(chuàng)作人才?,F(xiàn)在,電影頻道每年都能收到1 000多部劇本,一大批成熟的劇作者和年輕導演從電視電影起步,現(xiàn)在也成為電影或電視劇拍攝的新興力量。不少為我們熟知的著名導演、演員都曾為觀眾奉獻過優(yōu)秀的電視電影作品,比如導演高希希、楊亞洲、喬梁,演員陶虹、李亞鵬、陸毅、佟大為、潘粵明、何琳等等,不勝枚舉。2003年,由電影頻道(cctv-6)出品,歌手艾靜主演的電視電影《黑白》代表中國的電視電影首度走出國門,在第16屆法國蘭斯國際電視節(jié)上榮獲了評委會特別獎;2004年,紀實性電視電影《一個農(nóng)民的導演生涯》在第32屆易本希國際電影節(jié)上榮獲銀獎;2005年11月,中國女星何琳因在電視電影《為奴隸的母親》中飾演阿秀一角。獲得了第33屆國際艾美獎最佳女演員獎,這是亞洲女星第一次獲得如此殊榮。這次獲獎又一次見證了中國電視電影邁出國門,走向世界的輝煌時刻。同時也為中國的電視電影人堅定了無限的信心。
但是,由于缺乏經(jīng)驗,目前在電視電影的創(chuàng)作和制作管理中還存在著不少的問題,主要表現(xiàn)在兩方面:一是在劇本的創(chuàng)作上。由于大多數(shù)劇本是自由來稿,許多作者是新手或是非專業(yè)作者,劇本的成活率比較低;而且在劇本的內(nèi)涵上,存在著作品的容量不夠、內(nèi)容單薄,劇情簡單、雷同,人物概念化、性格不鮮明等不足。許多有能力有分量的藝術家沒有真正參與到電視電影的創(chuàng)作中。二是在影片的制作上。由于電視電影起步較晚,發(fā)展時間較短,所以在電影的制作上缺乏制作經(jīng)驗,在電視電影剛剛開始起步的前兩年,基本按照電影的制作方式拍攝而成的作品不多,大多數(shù)影片是用磁帶而不是用膠片拍攝的,所以,使不少作品看上去更像是電視劇。同時,在具體操作過程中,有的小制片公司不具備拍片能力,而將項目轉(zhuǎn)包出去,使制作經(jīng)費在轉(zhuǎn)包過程中被盤剝,嚴重影響了部分影片的拍攝質(zhì)量,這也說明在電視電影的運行機制和管理操作方面存在著一些問題。
三、中國電視電影的未來前景
面對這樣一個新的藝術創(chuàng)作和生產(chǎn)領域,中國電影人表現(xiàn)出了濃厚的興趣和熱情,對于它的未來發(fā)展可以從以下幾方面來分析。
1.關于電視電影的創(chuàng)作
在題材上,由于電視播放具有比較快捷地反映人們最關心的現(xiàn)實生活問題的特點,因此,可以加強關于現(xiàn)實題材的創(chuàng)作,那些帶有新聞性、時代感的現(xiàn)實生活的題材,或表現(xiàn)真人真事的紀實題材,都可以成為電視電影的主要題材類型。此外,還可以關注優(yōu)秀的文學作品、文學名著的改編和兒童片。同時,要借鑒美國好萊塢類型電影的創(chuàng)作經(jīng)驗,強化為檔期制作,為類型化的片場制作,打造國產(chǎn)類型電影品牌,提高電視欄目整體質(zhì)量。在人才上,可以吸引更多有創(chuàng)作經(jīng)驗的優(yōu)秀導演加入電視電影的創(chuàng)作隊伍。
2.關于電視電影的投資方式和制片方式
幾年來,電視電影的制作隊伍已經(jīng)逐漸成熟,形成了獨家投資和多種投資相結(jié)合的投資方式,每年有100多家影視制作單位參與電視電影制作,目前的電視電影創(chuàng)作已初步形成規(guī)范化的生產(chǎn)運作。因此,電視電影要繼續(xù)發(fā)展,就要繼續(xù)引進市場機制,用市場方式來進行運作,使電視電影的生產(chǎn)完全形成產(chǎn)業(yè)化和規(guī)?;⒅谱?、發(fā)行、播映的完整機制,即市場經(jīng)濟條件下的電視電影經(jīng)營機制,最終形成良性循環(huán)。同時,由于制播分離制度的實施,電影的投資可以從原來的先期投資過渡為后期購買,以適應市場經(jīng)濟。
3.關于電視電影的市場開拓
從已經(jīng)播放的電視電影的收視反應來看,電視電影有著很大的市場潛力,如果再加上16毫米影片市場和其他后開發(fā)市場,將會形成一個對整個電影產(chǎn)業(yè)具有重要影響的很大的市場發(fā)展空間。因此,可以根據(jù)電視電影的不同類型和觀眾的觀賞需求來劃分播出的時間檔期,形成不同風格的欄目,以欄目的整體優(yōu)勢吸引觀眾,贏得市場;也可以擴大播放市場,將播放電視電影的頻道由中央電視臺電影頻道擴大到全國地方臺的影視頻道。同時,綜合考慮影片的市場價值,可以將一些已經(jīng)播出的、觀眾反映較好的、質(zhì)量上乘的影片制成拷貝或vcd、dvd,在國內(nèi)或海外市場發(fā)行,以整合資源,擴大市場。
4.關于電視電影的生產(chǎn)用材
國產(chǎn)電視電影的用材先后經(jīng)歷了幾個不同的發(fā)展過程:1999年時是用標準清晰度數(shù)字磁帶拍攝的;后來又廣泛使用16毫米膠片作為電視電影拍攝用材;在2002年伊始,又開始采用高清晰度數(shù)字攝像機進行拍攝,標志著電視電影進入了數(shù)字化的發(fā)展階段。這種完全按照電影的技術標準拍攝的高清作品,既能滿足不久的將來電視轉(zhuǎn)為高清晰數(shù)字播出的節(jié)目需要,其中的優(yōu)秀之作,還能從磁帶轉(zhuǎn)成膠片,或以光盤的形式,作為影院電影放映。因此,由“磁轉(zhuǎn)膠”到“膠轉(zhuǎn)磁”—轉(zhuǎn)換成高清晰度數(shù)字磁帶進行拍攝很可能代表本土電視電影未來的一種發(fā)展趨勢。這樣,影視合流就得到進一步深化,從電視播放電影,到電視業(yè)和電影業(yè)聯(lián)手制作影片,再進入以電視技術為電影院制作電影的新階段。影視合流更廣闊的前景正展現(xiàn)在我們面前。
不管怎樣,如今打開電視,幾乎每天都會有電視電影的播出,它的出現(xiàn)給電影頻道的節(jié)目補充了新鮮的血液,也改變了我們關于電影的觀念。電視電影探索了將電影與電視的媒介特性相結(jié)合的方式,而不是簡單地將影院電影移植到電視屏幕上去,在此電影得到了一種新的傳播媒體,電視也獲得了新的藝術營養(yǎng)。在我國,它更是電影產(chǎn)業(yè)生存和發(fā)展的一個充滿希望的新途徑,也是電影界的一個新的藝術增長點、人才增長點和經(jīng)濟增長點。作為一種新興的視覺藝術,它的特性、優(yōu)勢和不足不是一成不變的,這需要理論界不斷探索,更需要電影人努力去實踐。
[參考文獻]
[1]王長瀟.電視影像傳播概論[m]廣州:中山大學出版社,2006
篇6
浙江傳媒學院是國家新聞出版廣電總局和浙江省人民政府共建高校,是目前全國培養(yǎng)廣播影視及其他傳媒專門人才的主要基地之一。目前有全日制在校生14000余人。學校前身是浙江廣播電視高等??茖W校,隸屬于國家廣播電影電視總局。2004年5月經(jīng)教育部批準,升格成本科院校并更名為浙江傳媒學院。2011年10月經(jīng)教育部批準獲新聞與傳播專業(yè)碩士學位授予權。 學校擁有兩個校區(qū),分別坐落于素有“人間天堂”美譽的杭州市和江南水鄉(xiāng)“烏鎮(zhèn)”所在的歷史名城桐鄉(xiāng)市。
華策電影學院位于浙江傳媒學院桐鄉(xiāng)校區(qū),是由浙江省新聞出版廣電局、浙江傳媒學院、桐鄉(xiāng)市人民政府、浙江華策影視股份有限公司(注:浙江華策影視股份有限公司是一家致力于制作、發(fā)行影視產(chǎn)品的文化創(chuàng)意企業(yè),是經(jīng)國家商務部、文化部、國家廣電總局、新聞出版總署四部委批準的首批國家文化出口重點企業(yè),也是國內(nèi)第一家以電視劇為主營業(yè)務的上市企業(yè)(股票代碼300133)。華策影視是國內(nèi)目前規(guī)模、實力的影視企業(yè)之一,公司年出品精品影視劇超1000集,電影十余部、大型綜藝數(shù)檔。電視劇《何以簫笙默》、《解密》、《三生三世十里桃花》、《錦繡未央》、《親愛的翻譯官》、《孤芳不自賞》,電影《非凡任務》、《太平輪》、《功夫瑜伽》、《聶隱娘》、《反貪風暴》等熱播劇均是華策影視的優(yōu)秀作品。)四方共建,由浙江傳媒學院與華策影視集團共同出資1億元成立的浙江傳策影視科技有限公司委托管理,總投資4.8億元強力打造的全國首家“混合所有制”本科教育改革試點單位。
二、項目背景
為貫徹落實國家關于“大力發(fā)展職業(yè)教育,提高高等教育質(zhì)量”的要求和積極響應《國務院關于大力推進職業(yè)教育改革與發(fā)展的決定》,經(jīng)過認真的實踐和調(diào)研,結(jié)合目前國內(nèi)外影視藝術類企業(yè)的用人需求和現(xiàn)狀,大膽創(chuàng)新和嘗試校企合作聯(lián)合培養(yǎng)專業(yè)人才。學院采取“2年課堂理論學習+2年崗位實踐”的創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式,著力培養(yǎng)理論功底豐厚,實踐技能突出的應用型、職業(yè)化高端影視專業(yè)人才,以實現(xiàn)人才培養(yǎng)標準和要求與企業(yè)用人標準和要求無縫對接。
四、專業(yè)前景分析
1、電影表演藝術
隨著傳媒業(yè)的發(fā)展,媒體對電影表演類人才的需求量更是逐年劇增,電影表演畢業(yè)生就業(yè)呈較為靈活的特點。近年來迅猛發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè),電影、電視劇、廣告等事業(yè)為影視表演專業(yè)的人才提供了各種各樣的崗位,使影視表演人才在選擇崗位時有了較大的選擇空間,就業(yè)前景非常廣闊。與其他普通專業(yè)相比,就業(yè)起點較高,收入豐厚。本專業(yè)畢業(yè)生可以在電影制片廠、電視劇制作中心、電視臺、各單位劇院或者劇團、國家機關、宣傳文教部門、企事業(yè)單位和高校從事表演,宣傳,教學與科研等工作。
2、電影制作藝術
隨著高校畢業(yè)生就業(yè)形勢日趨嚴峻,引發(fā)媒體和整個社會的高度關注,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,其影視制作、特效等專業(yè)的就業(yè)率超過93%,目前電影、電視劇制作行業(yè)人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫復合人才、微電影制作最為缺乏。同時在影視行業(yè)薪資其實普遍比傳統(tǒng)行業(yè)高很多,據(jù)調(diào)查報告,影視行業(yè)平均收入7000以上的人員達到30%,比起其他行業(yè)高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段多樣化更是吸引人,可見影視后期制作行業(yè)可謂是香餑餑的行業(yè)。
3、電影造型藝術
近些年中國影視業(yè)正在飛速的成長階段,在2013年電視劇的產(chǎn)量甚至高達15000集左右,年產(chǎn)量居世界第一位。需要大量的專業(yè)人才來支持它的發(fā)展,而影視化妝就是這其中重要的一環(huán),化妝行業(yè)的高速發(fā)展使得社會上對化妝師的需求越來越大,市場發(fā)展很快,特別是有技術含量的化妝師會有非常好的發(fā)展前景和發(fā)展空間,這也是現(xiàn)在許多有志青年、時尚達人學習電影造型藝術專業(yè)的原因之一。影視化妝師的就業(yè)方向也有很多選擇,不再僅僅局限于影視化妝,而是涉及到更廣的行業(yè),包括攝影、新娘化妝,明星及個人形象設計、化妝導師等,每個人可以根據(jù)自己的興趣愛好以及職業(yè)規(guī)劃和想要從事的行業(yè)類型來選擇一份滿意的工作。
4、影視管理與貿(mào)易
2014年6月,新聞出版廣電總局聯(lián)合財政部、國家發(fā)改委等七部委了支持電影發(fā)展的九大經(jīng)濟政策,預示著影視行業(yè)正迎來一輪前所未有的發(fā)展機遇。行業(yè)的發(fā)展和機遇的把握離不開高素質(zhì)人才的支撐。既懂藝術創(chuàng)作,又懂經(jīng)營管理,既有審美能力,又有市場敏感的復合型人才已被公認為目前我國影視行業(yè)里最最稀缺的一類人才,這類人才的缺乏已成為制約影視企業(yè)甚至整個行業(yè)發(fā)展的瓶頸。本專業(yè)方向主要為電視臺、影視劇組、影視文化公司、發(fā)行放映機構(gòu)培養(yǎng)扎實掌握影視節(jié)目制作相關知識,又具有較高項目經(jīng)營管理和市場運作能力的,從事影視作品生產(chǎn)的融資、制作、發(fā)行以及市場策劃、組織管理、人力資源開發(fā)等工作的制片人、文化經(jīng)理人和項目管理師等復合型高級專業(yè)人才。
5、網(wǎng)絡影視
我國網(wǎng)民人數(shù)不斷增加,目前已經(jīng)有超過7.1億網(wǎng)民在使用傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)絡滲透率超過了50%,成為了世界上規(guī)模的互聯(lián)網(wǎng)市場。與之相伴隨的是新興網(wǎng)絡影視媒體的蓬勃發(fā)展,各大網(wǎng)絡影視媒體的互聯(lián)網(wǎng)影視演藝人才的發(fā)展空間越來越大,在這樣的背景下,形成了媒介融合的大趨勢,這就需要進一步培養(yǎng)適應新的融媒時代的網(wǎng)絡媒體傳播人才和互聯(lián)網(wǎng)影視演藝人才,尤其是以網(wǎng)絡主播等新興職業(yè)最為火爆,全民直播時代的已經(jīng)到來。網(wǎng)絡影視類專業(yè)(互聯(lián)網(wǎng)影視演藝方向)的就業(yè)方向主要是網(wǎng)絡主播、淘寶主播、手機主播、影視表演、脫口秀主持人、演員、播音支持、口才培訓教師、網(wǎng)拍模特、禮儀模特、彩妝模特等。
五、特色優(yōu)勢
1、業(yè)內(nèi)頂尖師資團隊——由浙江傳媒學院電影學院核心專業(yè)教師+國內(nèi)外業(yè)內(nèi)知名專家教授+演藝明星+業(yè)內(nèi)大佬+華策影視一線影視劇運營團隊組成的豪華陣容師資團隊。
2、豐富完備的實訓設施——總投資4.8億打造綜合影視實踐實訓園區(qū),配有5000平米攝影棚,影視基地及專業(yè)化教學實訓場地等一應俱全。
3、統(tǒng)一制度化日常管理——項目所有學生均享受與浙江傳媒學院全日制普通高等教育本科統(tǒng)招生相同的學習環(huán)境,實行半封閉式管理。
4、穩(wěn)定暢通的就業(yè)渠道——順利完成學業(yè)的學員可進入華策影視集團藝人庫,表現(xiàn)優(yōu)秀的學員畢業(yè)之后也可直接推薦進入各類影視傳媒機構(gòu)就業(yè)或成為華策影視集團簽約藝人。
六、招生計劃
七、收費標準
(1)學費按照學年收取,該培訓費用包含職業(yè)教育理論培訓費、職業(yè)技能及實踐實訓費,收費標準為每生每學年26000元(五年制學員收費標準為28000元);
(2)為鼓勵全體封閉培訓學生踴躍參加學歷教育,凡通過學院組織的成人高考、自學考試、遠程教育等相關課程學習、考試并取得學歷證書,所需學歷學習的學歷費用由學院全額承擔,如學生在規(guī)定學制學習期間未能取得國家承認的學歷,因相應學歷課程均已安排學習,上述培訓費用并不能減免或退還部分費用;
(3)住宿費:2800元/年(6人間);
(4)代管費:2000元/年。
八、招生對象與報名要求
1、主要招收應往屆普通高中、職業(yè)高中、中專、技校畢業(yè)生(五年制招收初中畢業(yè)生),要求身心健康,能夠堅持正常學習,原則上應具有報讀專業(yè)須具備的藝術基礎。尤其歡迎表演藝術生、網(wǎng)紅達人、綜藝新人、表演愛好者踴躍報名。
2、五官端正,口齒清晰,男生身高原則上不低于165CM,女生身高原則上不低于158CM。眼球無變形,無色盲、色弱、斜眼,矯正視力4.8以上;面部、頸部、手部無明顯疤痕,膚色好,無紋身,無久治不愈的皮膚病,聽力不低于5米;無傳染性疾病或其他不適于就讀的疾病。
3、對于電影方面確有突出優(yōu)勢、才藝或強烈的從業(yè)熱情和興趣者,可適當放寬入學條件。
九、報名程序與錄取入學
1、報名時需提供下列材料:
(1)報名表1份
(2)身份證原件及復印件4份
(3)高考成績單或高中、中專、職高、技校畢業(yè)證書或其它學歷證明材料復印件各1份(原件需驗視)
(4)一寸正面免冠照片8張、兩寸照4張
(5)獲獎證書、資格證書復印件等。
2、專業(yè)測試與錄取:經(jīng)學院高端職業(yè)教育招生辦公室現(xiàn)場組織的入學面試后,確定預錄取名單,并發(fā)放入學通知書,持通知書在規(guī)定時間入學報到。
十、聯(lián)系我們
報名地址:
【下沙校區(qū)】杭州市下沙高教園區(qū)學源街998號浙江傳媒學院藝術樓A區(qū)高端職業(yè)教育招生辦公室。
【桐鄉(xiāng)校區(qū)】桐鄉(xiāng)市梧桐街道慶北西區(qū)文教區(qū)逾橋西路998號浙江傳媒學院桐鄉(xiāng)校區(qū)文創(chuàng)樓高端職業(yè)教育招生辦公室。
報名網(wǎng)址:zjcmys.educ.org.cn/
全國統(tǒng)一咨詢報名電話:400-005-2500
來校路線:
1、桐鄉(xiāng)校區(qū):
【桐鄉(xiāng)火車站】乘桐鄉(xiāng)k285路(或 桐鄉(xiāng)282路 ) 公交車,在浙江傳媒學院桐鄉(xiāng)校區(qū)站下車即到。
【桐鄉(xiāng)汽車客運中心】乘桐鄉(xiāng)1路 (或 桐鄉(xiāng)6路 )公交車, 在環(huán)西小區(qū)站轉(zhuǎn)乘桐鄉(xiāng)k285路公交車,在浙江傳媒學院桐鄉(xiāng)校區(qū)站下車即到。
2、下沙校區(qū):
篇7
大專坑人的專業(yè)有哪些
1.漢語言文學
據(jù)相關統(tǒng)計,漢語言文學專業(yè)畢業(yè)的學生是就業(yè)率最低的幾個專業(yè)之一,不過這個專業(yè)唯一的好處可能就是錄取分數(shù)與其它專業(yè)相比要較低一些,如果想轉(zhuǎn)其他專業(yè),可以考慮先暫時選擇這門專業(yè),等以后再做調(diào)整。
2.工商管理
這種上來就是管理學的專業(yè),實在是不符合大多數(shù)人,所有單位公司都不會讓一個沒工作經(jīng)驗的年輕人,直接就任管理工作,進入基層后又是激烈的內(nèi)爭競選,如果無法得到晉升,可能會在基層一直工作下去,浪費大好青春。當然,如果你自己家開公司,這個專業(yè)還是不錯的。
3.市場營銷
家喻戶曉的坑人專業(yè),稍微有一點常識的人都明白,銷售靠的是人脈以及口才雙商,書本上的內(nèi)容過于片面理想化,實在沒有學習的必要。
大專建議不要報的專業(yè)
1.影視動畫
這個專業(yè)其實有一定的潛力值,但是??粕軌?qū)W到的東西其實都很粗前。更何況學這個專業(yè)想要進入好一點的公司真的很難,人家看的都是學歷,所以報考這個專業(yè)要么就提升學歷,要么學其他相關的實用性強一些的專業(yè)。
2.金融保險專業(yè)
篇8
聯(lián)盟形式在視頻行業(yè)中二度出現(xiàn)。
3月17日,樂視網(wǎng)攜手騰訊網(wǎng)、PPTV、迅雷、暴風影音、激動網(wǎng)等互聯(lián)網(wǎng)公司聯(lián)合發(fā)起成立“電影網(wǎng)絡院線發(fā)行聯(lián)盟”,助推互聯(lián)網(wǎng)成為電影的第二大發(fā)行渠道。作為“電影網(wǎng)絡院線發(fā)行聯(lián)盟”的發(fā)起方,樂視網(wǎng)的決心表現(xiàn)得十分堅定。此前,視頻領域“反盜版聯(lián)盟”發(fā)起正版之風,在短時間內(nèi)席卷整個視頻行業(yè)。
“在線播放將成為緩解院線擁堵的一大渠道,成為第二院線”,樂視網(wǎng)副總裁賈躍民向《IT時代周刊》指出,該聯(lián)盟的成立,將使影視劇網(wǎng)絡點播收費形成統(tǒng)一的模式和標準,有利于影視劇版權市場的規(guī)范,是一種行業(yè)自律行為。
相比優(yōu)酷、土豆等國內(nèi)知名的視頻網(wǎng)站,樂視網(wǎng)的行業(yè)影響力并不顯著,甚至當其于去年8月12日在深圳上市時,業(yè)界才注意到這家國內(nèi)排名第17位的視頻網(wǎng)站,而其所主打的收費模式更是令業(yè)界感到不可思議。
然而,就是這樣一家名氣并不大的視頻公司,如今卻因在版權保護上的領先優(yōu)勢而頗受業(yè)界認同。但讓人深思的是,一家流量小、知名度低的視頻網(wǎng)站,如何能夠在競爭激烈的視頻行業(yè)中站穩(wěn)腳跟,并成為召集國內(nèi)七家視頻頭目成立聯(lián)盟的盟主?
收費成王道?
當國內(nèi)視頻公司還在為盈利焦頭爛額之時,樂視網(wǎng)的盈利令業(yè)界愕然。
就在聯(lián)盟成立兩天前,在深圳創(chuàng)業(yè)板上市的樂視網(wǎng)了2010年全年財報:實現(xiàn)凈利潤7009.94萬元,同比增長57.63%。依據(jù)已經(jīng)公開的去年業(yè)績,樂視網(wǎng)成為國內(nèi)首家盈利的視頻網(wǎng)站。
根據(jù)財報提供的公司信息,樂視網(wǎng)的主要收入來自于付費包年用戶、影視版權分銷和視頻廣告收入。在這三項收入中,來自付費用戶的收入約占公司總收入的40%-50%,影視版權分銷和視頻廣告收入則分別占20%-30%。
據(jù)了解,樂視網(wǎng)是國內(nèi)視頻行業(yè)中為數(shù)不多的走收費模式的公司,其采取的“正版內(nèi)容點播收費+廣告收入+版權分銷”的收費模式在業(yè)界并非主流。
“以收費為標準的視頻模式在國內(nèi)沒有發(fā)展前景”,有不少業(yè)界分析人士在面對優(yōu)酷、土豆和酷6等高人氣網(wǎng)站遲遲不能盈利的現(xiàn)實后曾如此放言,他們表示相信,即便是已經(jīng)上市,樂視網(wǎng)也并不會走得太遠。
但事態(tài)卻朝著這些人所持觀點相反的方向發(fā)展。近年來,由于高帶寬成本和高版權費用,優(yōu)酷、土豆等公司所效仿的YouTube和Hulu模式,在現(xiàn)階段仍難實現(xiàn)盈利。據(jù)測算,截至2010年12月,國內(nèi)網(wǎng)絡視頻用戶規(guī)模達到2.84億,89.3%的人選擇在網(wǎng)上觀看電影,同時,視頻網(wǎng)站的在線電影觀看效果不斷提升。然而,帶寬和版權成本的增長遠超過用戶增加帶來的廣告收入,國內(nèi)大部分視頻網(wǎng)站依然在盈利點附近徘徊。
正因為如此,酷6網(wǎng)前CEO李善友在3月11日宣布辭去CEO一職,這一消息被業(yè)界認為是酷6運營狀況不理想,李善友難敵資方壓力所致???傳媒在去年第四季度凈虧損為1550萬美元,全年虧損高達5150萬美元,全年營收僅2030萬美元,虧損額超過營收額的2.5倍。而優(yōu)酷公司的狀況同樣并不理想。它在2010年凈虧損為人民幣2.047億元(約合3100萬美元),比2009年的凈虧損人民幣1.823億元增長12%。
對比排名靠前的幾家視頻企業(yè)的慘淡業(yè)績,樂視網(wǎng)的營收簡直令業(yè)界不敢相信。
在談及樂視網(wǎng)在視頻網(wǎng)站中首先盈利的原因時,樂視網(wǎng)副董事長兼COO劉弘向本刊記者表示,收費模式將成為視頻網(wǎng)站廣告模式之外的主流商業(yè)模式。他指出,“隨著IPTV的發(fā)展,電視機、互聯(lián)網(wǎng)等促進了收費市場快速發(fā)展,以后,收費視頻網(wǎng)站將成為主流?!?/p>
由于早在2005年便開始動手收購影視劇版權,并走影視版權分銷獲利模式,到目前為止,樂視網(wǎng)已經(jīng)擁有了5萬集電視劇和4000部電影的版權,占有全年70%的熱門電視劇的獨家網(wǎng)絡版權。
正因為此,銀河證券在3月16日發(fā)表的研究報告中指出,在樂視網(wǎng)公司2010年新增的1億元收入中,付費業(yè)務、視頻分銷業(yè)務和廣告業(yè)務分別貢獻了約3000萬元、4000萬元和3000萬元的收入。銀河證券給出的評語是:“其收費盈利能力遠高于優(yōu)酷和土豆等單純依賴廣告收入的視頻門戶。”
“這種盈利模式清晰,版權風險較小,運行成本相對其他視頻網(wǎng)站較低”,劉弘還對本刊記者透露,2011年,預計公司版權采購資金規(guī)模將進一步增加。
其實,國內(nèi)在較早前已有觀點認為,視頻內(nèi)容網(wǎng)站正在經(jīng)歷從YouTube的分享免費模式到以Hulu、Netflix為代表的專業(yè)性視頻內(nèi)容。其中,Netflix的付費模式最具業(yè)績優(yōu)勢。近期,YouTube也正準備在英國推出付費電影服務,以應對Netflix和亞馬遜旗下Lovefilm的競爭。美國高清視頻網(wǎng)站Hulu也于去年8月開始試行9.99美元包月的收費服務。
正因為看到了這個趨勢,李善友曾試圖嘗試將酷6由原來正版影視視頻網(wǎng)站向新聞資訊類視頻網(wǎng)站轉(zhuǎn)型,卻因此受到以盛大集團董事長陳天橋為代表的資方反對。李善友認為在目前情況下酷6扭虧無望之余憤而出走。
抱團結(jié)盟
盡管視頻收費模式只在少部分專業(yè)人士中得到認可,但當下伴隨著影視劇版權重要性的凸顯,獨家熱門影視劇版權交易價格上漲尤為迅猛。如果影視劇版權的采購價格出現(xiàn)持續(xù)上漲狀態(tài),這將增加公司版權采購的成本和無形資產(chǎn)攤銷金額,對公司的盈利水平產(chǎn)生一定的沖擊。因此,樂視網(wǎng)的盈利在此刻顯得格外引人注目。而國內(nèi)眾多獨家支付不起高昂影視版權費用的中小型視頻公司,為了抵抗大型免費網(wǎng)站的競爭壓力,紛紛前來投奔,欲從中取經(jīng)獲利。
據(jù)悉,在“電影網(wǎng)絡院線發(fā)行聯(lián)盟”成立后,成員將以自愿的形式共享獨家正版電影,以付費的模式為觀眾提供更佳的觀影體驗。據(jù)賈躍民介紹,聯(lián)盟成員擁有的獨家正版電影,第一時間要與其他聯(lián)盟成員“分享”,在各自網(wǎng)站的收費平臺,同時實現(xiàn)三個統(tǒng)一――“統(tǒng)一上線時間,統(tǒng)一播放品質(zhì),統(tǒng)一資費”?!秾矍檫M行到底》已經(jīng)成為聯(lián)盟內(nèi)第一部付費播放的電影,收費標準為5元/次。
雖然有已經(jīng)盈利的樂視網(wǎng)牽頭,這次聯(lián)盟仍不禁使人聯(lián)想起去年2月另外兩家視頻公司間的類似“聯(lián)誼”。
2010年2月3日,國內(nèi)視頻行業(yè)排名前二的優(yōu)酷和土豆網(wǎng)在京聯(lián)合宣布正式推出“網(wǎng)絡視頻聯(lián)播模式”,在版權發(fā)展方面達成戰(zhàn)略合作,互相開放片庫、啟動聯(lián)播機制、聯(lián)合版權采購以及采取一系列更具壟斷性的合作模式。
當時,業(yè)內(nèi)人士對這種合作給予了積極的評價,“優(yōu)酷面臨著很多的版權訴訟,成為反盜版關注的焦點,土豆網(wǎng)也深受版權之害,兩家希冀自保的公司的聯(lián)手就顯得尤為重要?!钡?,從那之后,關于土豆與優(yōu)酷兩家合作后期進展的具體情況便鮮有聽聞。
篇9
1. 2005年6月,由廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司出品的國產(chǎn)系列電視動畫片《喜羊羊與灰太狼》陸續(xù)在全國近50家電視臺熱播,獲得了高達17.3%的收視率,并在中國香港、中國臺灣、東南亞等國家和地區(qū)風靡一時,榮獲了由國家廣電總局頒發(fā)的國家動畫片最高獎――“優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片一等獎”。
2. 2007年春節(jié),由杭州玄機科技信息技術有限公司制作出品的中國首部武俠CG/3D(電腦三維動畫)動漫系列劇《秦時明月》在全國各地同步播出后,受到了社會各界的廣泛好評。
3. 2011年,由北京若森數(shù)字科技有限公司投資2億拍攝的600集大型全三維長篇動畫《神之伽藍傳》還未開播就受到了社會的廣泛關注,并憑借其實力入圍“2011韓國首爾國際動畫節(jié)”及“金熊貓國際動畫獎”。
4. 2011年7月8日,文化部在上海召開了國家動漫獎、國家動漫精品工程動員會,并與全國動漫企業(yè)舉行了座談,推動動漫產(chǎn)業(yè)的調(diào)整和轉(zhuǎn)變,促進其成為國家“十二五”規(guī)劃的“明星產(chǎn)業(yè)”。
近年來,隨著國家“十一五”規(guī)劃的完成和“十二五”規(guī)劃的實施,動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分和高新技術產(chǎn)業(yè)的延伸行業(yè),可以說是21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。
在國家政府的重視與相關政策的扶持下,大批動漫公司和動漫生產(chǎn)基地應運而生。截至2008年底,全國動漫生產(chǎn)基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6 000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1 000億的潛在市場需求。
由于有著廣闊的市場前景,企業(yè)對動漫人才的需求也越來越大,而高校的“動漫專業(yè)”作為在這種背景下設置的新專業(yè),也成為了近年來較為熱門的新興專業(yè)之一。
鑒于是新設置的專業(yè),許多學生及家長對其還不太了解,下面小編就來簡單介紹一下該專業(yè)的相關情況吧!
專業(yè)概況
1. 專業(yè)培養(yǎng)目標
培養(yǎng)具有較高的文化藝術修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設計、原創(chuàng)及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領域內(nèi)工作的高等應用性專業(yè)人才。
2. 主要專業(yè)課程
動漫專業(yè)主干課程為:動漫技法、角色造型設計、素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運動規(guī)律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。
3. 專業(yè)特色
本專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。本專業(yè)要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應具備以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養(yǎng)及較強的視覺感受能力和表現(xiàn)能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力;
4)能熟練運用計算機軟件進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。
4. 專業(yè)學習常用軟件
動漫設計需熟練掌握的軟件為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件。
1)2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION;
2)3D動漫軟件包括:3DMAX 、MAYA、LIGHTWAVE;
3)網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH以及后期動漫特效軟件After Effect和Premiere。
5. 招生對象、招生相關專業(yè)及開設高校
1)招生對象:普通高校藝術類專業(yè);
2)招生相關專業(yè):動畫專業(yè)、數(shù)字媒體藝術、繪畫(數(shù)字媒體方向、多媒體綜合藝術等方向)、藝術設計(數(shù)字動畫方向)等;
3)開設高校:東華大學、江蘇大學、上海大學、南昌大學、中國美術學院、中國傳媒大學、北京電影學院、湖北美術學院、南京藝術學院、天津美術學院、上海音樂學院、四川音樂學院、北京科技大學、北京工業(yè)大學、南京林業(yè)大學、上海師范大學、蘇州科技學院、太湖創(chuàng)意職業(yè)技術學院等高校。
專業(yè)發(fā)展前景
1. 政策支持
1)2006年4月25日,國務院辦公廳印發(fā)財政廳等部門《〈關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見〉的通知》,將動漫產(chǎn)業(yè)列入國家重點扶持項目;
2)2009年7月22日,我國第一部文化產(chǎn)業(yè)專項規(guī)劃――《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》由國務院常務會議審議通過,標志著文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)上升為國家戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。國家將重點推進的文化產(chǎn)業(yè)包括:文化創(chuàng)意、影視制作、出版發(fā)行、印刷復制、動漫、廣告、演藝娛樂、文化會展和數(shù)字內(nèi)容等;
3)2011年7月11日下午,江蘇省政府審議通過了《江蘇省關于進一步加快發(fā)展現(xiàn)代服務業(yè)的若干意見》。在“十二五”規(guī)劃期間,江蘇省將重點發(fā)展電子商務、云計算服務、物聯(lián)網(wǎng)服務、數(shù)字文化、工業(yè)設計、環(huán)境服務六個現(xiàn)代服務業(yè)新興產(chǎn)業(yè)。
2. 就業(yè)前景
1)按就業(yè)單位劃分:可在電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業(yè)。當然,也有部分人會選擇去各大院校出任專業(yè)授課老師。
2)按可勝任職位劃分:3D 動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質(zhì)師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調(diào)色師、技術支持等。另外,隨著工作經(jīng)驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監(jiān)等高級職位。
3. 薪資待遇
近年來,因產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要,動畫行業(yè)的人才需求量是非常大的。一般來說,因為職位和從業(yè)時間等條件的不同,動漫行業(yè)的薪資待遇也會有很大差別:動漫行業(yè)在剛?cè)胄袝r的薪資一般在2 000~3 000元左右,工作一年后可能會上升至4 000~6 000元,而技術主管則可能在7 000元以上。
而影視特效行業(yè)作為近幾年國內(nèi)剛起步的一個新興行業(yè),其就業(yè)職位相對于傳統(tǒng)動畫行業(yè)來說會少一些。簡單說來,影視特效行業(yè)入行時薪金一般在2 000~3 000元左右,工作一年后則可上升4 000~8 000元,技術主管的待遇根據(jù)其技術熟練程度及業(yè)務水平則可能達到8 000元以上。
根據(jù)最新統(tǒng)計顯示,動漫人才薪酬區(qū)間分布為:年度薪酬在5萬以上的人數(shù)達到58%,其中薪酬水平在5~10萬范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10~15萬元的員工人數(shù)為12.2%。有10.3%的人年薪高達15萬元以上,僅有42%的從業(yè)人員年薪在5萬元以內(nèi),其中年薪不足4萬元的只有10%。
4. 學歷要求及繼續(xù)教育
從學歷上看,大學學歷者是動漫行業(yè)從業(yè)人員的主體力量。其中,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%。對此,太湖創(chuàng)意職業(yè)技術學院負責南京地區(qū)招生的孫珊珊老師認為,現(xiàn)在的動漫企業(yè)在用人時已不像以前那樣簡單地唯學歷化,而是更關注從業(yè)人員的實際能力。故而為適應市場對人才的需求,太湖創(chuàng)意職業(yè)技術學院在專業(yè)人才培養(yǎng)上的做法是與企業(yè)聯(lián)合創(chuàng)辦實習基地共同培養(yǎng)的方式,讓“動漫設計與制作專業(yè)”專業(yè)的同學在校期間即可參與企業(yè)的實際創(chuàng)作,并與太湖學院聯(lián)合,推進學生的繼續(xù)深造,通過“專升本”,在提高畢業(yè)生實踐能力的同時,增強其文化水平和理論水平。這樣,將學生的理論水平與實際操作能力結(jié)合起來,培養(yǎng)了一批適合新時期發(fā)展的具有較高理論水平和實踐能力的應用性動漫人才,也為其以后的發(fā)展打下了扎實的專業(yè)基礎。
篇10
作為推動中國經(jīng)濟增長的重要力量,民營經(jīng)濟近年來每年創(chuàng)造了60%左右的國內(nèi)生產(chǎn)總值,80%左右的社會就業(yè),超過50%的財政稅收。民間投資更以超過社會投資的速度快速增長,占到全社會固定資產(chǎn)投資的60%以上。但從2015年四季度以來,民間投資增速出現(xiàn)了明顯回落現(xiàn)象。由于經(jīng)濟下行,大多投資者正積極尋找除股市以外的其他投資市場,而泛娛樂產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展階段,就存在很多的投資機會。
2020年產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望超2萬億
自2011年由騰訊公司副總裁程武提出泛娛樂這一概念之后,泛娛樂產(chǎn)業(yè)就不斷地吸引資本介入,是市場熱門投資領域,眾多知名人士和上市公司都紛紛布局泛娛樂產(chǎn)業(yè)。
泛娛樂產(chǎn)業(yè)有巨大的發(fā)展空間。泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈可分為上游孵化層、中游運營層和下游變現(xiàn)層,均有千億級的市場規(guī)模。據(jù)估算,上游孵化層是內(nèi)容培育階段,估計可對應到500億-1000億元市場規(guī)模;中游運營層為運營加深、市場擴大、影響力放大、輔助變現(xiàn)階段,可望達到1000億-2000億元市場空間;下游變現(xiàn)層實現(xiàn)貨幣化,并促進產(chǎn)業(yè)鏈層次整體有機循環(huán),隨著泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈體系的系統(tǒng)構(gòu)建,有望指向2000億元以上規(guī)模。
2015年泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模就超過4000億元。當前泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼,優(yōu)質(zhì)IP不斷涌現(xiàn),粉絲經(jīng)濟的影響力越來越大,而且有大量資本涌入其中。中投顧問文化娛樂產(chǎn)業(yè)研究員蔡靈對《經(jīng)濟》記者表示,泛娛樂快速發(fā)展的勢頭今后將繼續(xù)保持,到2020年泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模有望超過2萬億元?!胺簥蕵樊a(chǎn)業(yè)以IP為中心,產(chǎn)業(yè)鏈涉及游戲、影視、動漫等熱點文化產(chǎn)業(yè),在文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的情況下,發(fā)展前景非常樂觀。”
“以泛娛樂中的電影產(chǎn)業(yè)舉例,僅僅今年第一季度單純電影票房規(guī)模就已經(jīng)接近150億元,這還不包括衍生產(chǎn)品消費和影視劇市場規(guī)模。”艾媒咨詢集團高級分析師蔣一帆告訴《經(jīng)濟》記者,未來泛娛樂產(chǎn)業(yè)中每個分支,如影視、游戲、動漫等,市場規(guī)模都將是千億級別的。
泛娛樂具備很高的市場價值。蔡靈給記者舉出3點:其一,泛娛樂以IP為中心,而優(yōu)質(zhì)IP往往已經(jīng)積累了較多人氣,將其改編成為其他形式文化產(chǎn)品,受眾基礎將較廣,能產(chǎn)生可觀的粉絲效應;其二,泛娛樂涉及多種文化產(chǎn)品,如游戲、影視、動漫等,各種文化產(chǎn)品的聯(lián)動,能夠顯現(xiàn)較強的協(xié)同效應;其三,收益渠道更多,能夠提高企業(yè)業(yè)績的抗風險能力。
蔣一帆也表示,泛娛樂能很好地解決人們玩的需求,而這個需求是中國人一直以來都沒有很好地得到滿足和解決的?!吧踔猎谝恍蕵泛途裆钚枨蠓矫媸鞘艿缴鐣枷氲膲阂值?,壓抑久了一旦釋放,需求會比較強烈,可以類比剛改革開放時人民對物質(zhì)生活的追逐?!绷硪环矫?,生活品質(zhì)的提升,使得大眾也有能力去消費娛樂產(chǎn)品。所以綜合來看,這個需求量和時機就是泛娛樂的市場價值。
泛娛樂具備爆發(fā)性、傳播性、可塑性和延展性等特點,不同形式的娛樂內(nèi)容可以覆蓋不同屬性的用戶,占據(jù)用戶的碎片時間。清科研究中心研究總監(jiān)劉躍對《經(jīng)濟》記者稱,一些優(yōu)秀的娛樂內(nèi)容,如一些經(jīng)典的電競游戲甚至誕生了職業(yè)聯(lián)賽,其吸引力可見一斑。“互聯(lián)網(wǎng)巨頭之所以大量布局泛娛樂項目,也是為了形成全產(chǎn)業(yè)鏈運營,充分利用其高用戶轉(zhuǎn)化、快速變現(xiàn)的特征實現(xiàn)巨大的經(jīng)濟效益?!?/p>
優(yōu)質(zhì)IP既是源頭又是核心
泛娛樂產(chǎn)業(yè)包含的內(nèi)容較為廣泛,例如游戲、影視、文學、動漫等,而優(yōu)質(zhì)IP則是泛娛樂產(chǎn)業(yè)的核心。IP沒有辦法用一個數(shù)字來衡量,它是把整個泛娛樂的各個產(chǎn)業(yè)都串起來了,所以它的價值很難量化,其本身資源也是非常稀缺的。
從規(guī)模上看,游戲和影視類的IP比較大,因為他們的受眾群體最廣,但是目前的發(fā)展趨勢已經(jīng)很難具體去區(qū)分IP類別。蔣一帆表示,比較火和商業(yè)價值高的IP基本都會衍生輻射到其他領域,比如影視IP的打造趨勢目前基本都是影游聯(lián)動,影視劇同期大都會推出同名游戲,而文學和動漫則可以為游戲影視的IP打造提供大量素材,因此成功IP往往都是覆蓋游戲、影視、文學或動漫的全能IP。
劉躍也表示,泛娛樂產(chǎn)業(yè)以IP為起點,目前,影視、動漫、游戲等各類IP公司,其業(yè)務中心一般是在自身領域做大做強,但在互聯(lián)網(wǎng)打破邊際成本及90后觀眾消費行為逐漸形成的情形下,游戲、影視、文學、動漫等各類IP已開始實現(xiàn)在不同板塊之間的流轉(zhuǎn)和互動。他認為,產(chǎn)業(yè)鏈的鏈條和層次能幫助IP進行流轉(zhuǎn)、互動,全產(chǎn)業(yè)鏈運營將成為泛娛樂產(chǎn)業(yè)的新常態(tài)。
有消息估算,僅A級IP經(jīng)由文學出版、電視劇、電影、游戲、衍生品的運營、改造和變現(xiàn),就將實現(xiàn)近13億元的市場價值。
IP本身是文化娛樂的一個源頭,只要在一個領域把IP的布局做好了,再做該IP相關的游戲、影視等,到最后做變現(xiàn)都不是問題。易觀互聯(lián)網(wǎng)娛樂總監(jiān)薛永鋒告訴《經(jīng)濟》記者,只要拿出IP,做任何其他領域就算是IP授權,這對于一個公司的發(fā)展空間都非常大。